Windows メディア プレーヤー プラグイン

Microsoft Windows メディア プレーヤーでは、いくつかの方法で機能を拡張できるインターフェイスを公開しています。 以下のセクションでは、サポートされているプラグインアーキテクチャとプラグインを構築するプロセスについて説明します。

セクション 説明
プラグインのビルド Visual StudioとWindows メディア プレーヤー プラグイン ウィザードを使用して、いくつかの種類のプラグインをビルドできます。
カスタム視覚化のWindows メディア プレーヤー Windows メディア プレーヤー視覚化は、プレーヤーのメディア再生のオーディオ部分に同期されるビジュアル画像を表示するために使用されるコンポーネント オブジェクト モデル (COM) オブジェクトです。 カスタム視覚化は、Microsoft Visual C++を使用して作成できます。
Windows メディア プレーヤー ユーザー インターフェイス プラグイン Windows メディア プレーヤーユーザー インターフェイス プラグインは、フル モード プレーヤーの [今すぐプレイ中] ウィンドウに新しい機能を追加します。 視覚化領域、別のウィンドウ、設定領域、メタデータ領域、または表示されるユーザー インターフェイスを公開しないバックグラウンド プラグインを使用するプラグインを作成できます。
Windows メディア プレーヤー DSP プラグイン Windows メディア プレーヤー DSP プラグインは、プレーヤーによってレンダリングされる前に、オーディオとビデオのデータを変更または処理します。 DSP プラグインは、COM インターフェイスを介してプレイヤーに接続する DirectX メディア オブジェクト (DMO) です。
Windows メディア プレーヤー レンダリング プラグイン (非推奨) Windows メディア プレーヤーレンダリング プラグインは、必要に応じてデコードし、Windows Media 形式ストリームに含まれるカスタム データをレンダリングします。 レンダリング プラグインは、COM インターフェイスを介して Player に接続する DirectX メディア オブジェクト (DMO) です。
Windows メディア プレーヤー変換プラグイン Windows メディア プレーヤー変換プラグインは、Microsoft が提供していないテクノロジを使用して作成されたデジタル メディア ファイルを Advanced Systems Format (ASF) に変換します。

 

Windows メディア プレーヤー SDK