Microsoft.UI.Input 名前空間
重要
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Windows 入力システムのサポートを提供します。 これには次のものが含まれます
- タッチ、ペン/スタイラス、マウス、キーボード デバイスの入力。
- ジェスチャと操作の検出、認識、処理。
- 慣性の構成、検出、および処理。
- 入力ポインターの管理。
クラス
構造体
CrossSlideThresholds |
CrossSliding 相互作用の距離しきい値が含まれます。 |
ManipulationDelta |
現在の操作の累積変換を格納します。 |
ManipulationVelocities |
操作が発生する速度を記述します。 |
PhysicalKeyStatus |
物理キーボード キーの使用可能な状態を指定します。 |
インターフェイス
IPointerPointTransform |
一般化された変換関数を提供します。 |
列挙型
CrossSlidingState |
CrossSliding イベントの可能性のある状態を指定します。 |
DraggingState |
ドラッグ イベントの考えられる状態 を 指定します。 |
FocusNavigationReason |
フォーカス ナビゲーション イベントの考えられる理由を指定します。 |
FocusNavigationResult |
フォーカス ナビゲーション イベントの結果を指定します。 |
GestureSettings |
アプリケーションでサポートされる相互作用を指定します。 |
HoldingState |
Holding イベントの状態を指定します。 |
InputActivationState |
ウィンドウに対して考えられるすべてのアクティブ化状態を指定します。 |
InputPointerSourceDeviceKinds |
InputPointerSource で使用できるポインター入力デバイスの種類を指定します。 |
InputSystemCursorShape |
InputSystemCursor オブジェクトでサポートされる標準システム ビジュアル ポインター型を指定します。 |
NonClientRegionKind |
クライアント以外のリージョンの種類を指定します。 |
PointerDeviceType |
Windows によって認識されるポインター ベースの入力デバイスの種類を指定します。 |
PointerUpdateKind |
アプリケーションでサポートされるポインター更新の種類を指定します。 |
VirtualKeyStates |
仮想キーの使用可能な状態を指定します。 |
こちらもご覧ください
- Microsoft.UI.Xaml.Input
- 入力とデバイス
- 操作の基本情報
- ユーザー操作モードのサンプル
- フォーカスの視覚効果のサンプル
- 入力: デバイス機能のサンプルに関するページ
- 入力: インクサンプル
- 入力: 簡略化されたインクのサンプル
- 入力: XAML ユーザー入力イベントのサンプルに関するページ
- XAML のスクロール、パン、ズームのサンプル
- DirectX タッチ入力のサンプル
- 入力: 操作とジェスチャ (C++) のサンプルに関するページ
- 入力: タッチのヒット テストのサンプルに関するページ
- 入力ソース識別のサンプル
- タッチインジェクションサンプル
- Win32 タッチ ヒット テストのサンプル
- 基本的な入力のサンプル
- 放射状コントローラーのサンプル
フィードバック
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