UpdateSourceTrigger 列挙型
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
バインディング ソースが双方向バインディングでバインド ターゲットによって更新されるタイミングを示す定数を定義します。
public enum class UpdateSourceTrigger
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
enum class UpdateSourceTrigger
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
public enum UpdateSourceTrigger
Public Enum UpdateSourceTrigger
- 継承
-
UpdateSourceTrigger
- 属性
フィールド
Default | 0 | バインディングを使用する依存関係プロパティの既定の動作を使用します。 Windows ランタイムでは、これは PropertyChanged の値と同じように評価されます。 |
Explicit | 2 | バインディング ソースは、 BindingExpression.UpdateSource メソッドを呼び出す場合にのみ更新されます。 |
LostFocus | 3 | バインド ターゲット要素がフォーカスを失うたびに、バインド ソースが更新されます。 |
PropertyChanged | 1 | バインディング ソースは、バインド ターゲットの値が変更されるたびに更新されます。 これは、バインド システムによって自動的に検出されます。 |
注釈
注意
従来の理由から、既定の UpdateSourceTrigger 値は PropertyChanged ではなく Default です。 以前の XAML フレームワークでは、既定のバインド更新動作に影響を与える値を使用して依存関係プロパティを登録する方法が有効になりました。 その依存関係プロパティの動作は、Windows ランタイムに実装されていません。
適用対象
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示