Xamarin.Essentials: 磁力計Xamarin.Essentials: Magnetometer

Magnetometer クラスを使用すると、地球の磁場を基準にしてデバイスの向きを示すデバイスの磁力計センサーを監視できます。The Magnetometer class lets you monitor the device's magnetometer sensor which indicates the device's orientation relative to Earth's magnetic field.

作業開始Get started

この API の使用を始めるには、Xamarin.Essentials の概要ガイドを読み、ライブラリが正しくインストールされてプロジェクトに設定されていることを確認してください。To start using this API, read the getting started guide for Xamarin.Essentials to ensure the library is properly installed and set up in your projects.

Magnetometer の使用Using Magnetometer

自分のクラスの Xamarin.Essentials に参照を追加します。Add a reference to Xamarin.Essentials in your class:

using Xamarin.Essentials;

Magnetometer の機能は、磁力計の変化をリッスンする Start および Stop メソッドを呼び出すことで動作します。The Magnetometer functionality works by calling the Start and Stop methods to listen for changes to the magnetometer. すべての変更は ReadingChanged イベントを通じて戻されます。Any changes are sent back through the ReadingChanged event. 以下がサンプルの使用方法です。Here is sample usage:

public class MagnetometerTest
    // Set speed delay for monitoring changes.
    SensorSpeed speed = SensorSpeed.UI;

    public MagnetometerTest()
        // Register for reading changes.
        Magnetometer.ReadingChanged += Magnetometer_ReadingChanged;

    void Magnetometer_ReadingChanged(object sender, MagnetometerChangedEventArgs e)
        var data = e.Reading;
        // Process MagneticField X, Y, and Z
        Console.WriteLine($"Reading: X: {data.MagneticField.X}, Y: {data.MagneticField.Y}, Z: {data.MagneticField.Z}");

    public void ToggleMagnetometer()
            if (Magnetometer.IsMonitoring)
        catch (FeatureNotSupportedException fnsEx)
            // Feature not supported on device
        catch (Exception ex)
            // Other error has occurred.

すべてのデータは µ (マイクロテスラ) で返されます。All data is returned in µ (microteslas).

センサーの速度Sensor Speed

  • Fastest – センサー データを最高速度で取得します (UI スレッドに返ることが保証されません)。Fastest – Get the sensor data as fast as possible (not guaranteed to return on UI thread).
  • Game – ゲームに適した速度です (UI スレッドに返ることが保証されません)。Game – Rate suitable for games (not guaranteed to return on UI thread).
  • Normal – 画面の向きの変更に適した既定の速度です。Normal – Default rate suitable for screen orientation changes.
  • UI – 一般的なユーザー インターフェイスに適した速度です。UI – Rate suitable for general user interface.

イベント ハンドラーが UI スレッドでの実行を保証されておらず、そのイベント ハンドラーでユーザー インターフェイス要素にアクセスする必要がある場合は、MainThread.BeginInvokeOnMainThread メソッドを使用してそのコードを UI スレッドで実行します。If your event handler is not guaranteed to run on the UI thread, and if the event handler needs to access user-interface elements, use the MainThread.BeginInvokeOnMainThread method to run that code on the UI thread.