フレームワークの MonogameMonogame Framework

MonoGame の 2D および 3D ゲームを開発するため、効率、柔軟性の高い、クロスプラット フォーム対応 API です。MonoGame is an efficient, flexible, cross-platform API for developing 2D and 3D games. 多くのクロス プラットフォーム ゲーム エンジンの基盤を提供しますが、ゲーム エンジンでラップされない限りゲームで直接使用することができます。It provides the foundation for many cross-platform game engines, but can be used directly in games without being wrapped in a game engine.

MonoGame を使用したゲーム開発の概要Introduction to Game Development with MonoGame

MonoGame はクロス プラットフォームで、ハードウェア資産をインポートするためのグラフィック、オーディオ、ゲームの状態管理、入力、およびコンテンツ パイプラインを提供する API を高速です。MonoGame is a cross-platform, hardware accelerated API providing graphics, audio, game state management, input, and a content pipeline for importing assets.

MonoGame を使用した 3D グラフィック3D Graphics with MonoGame

MonoGame には、リアルタイムの 3D グラフィックスを表示するための柔軟で効率的な API が提供しています。MonoGame offers a flexible, efficient API for displaying real-time 3D graphics. 下位レベルのグラフィックス リソースへのアクセスもおよびレンダリングの高度なコンストラクトを含みます。It includes higher-level constructs for rendering and also access to lower-level graphics resources.

MonoGame GamePad リファレンスMonoGame GamePad Reference

GamePad は、MonoGame の入力デバイスにアクセスするための標準的なクロス プラットフォームのクラスです。GamePad is a standard, cross-platform class for accessing input devices in MonoGame.

MonoGame プラットフォーム固有の考慮事項MonoGame Platform Specific Considerations

MonoGame は、さまざまなプラットフォームでサポートされます。MonoGame is supported on a variety of platforms. このセクションでは、各プラットフォームに固有のトピックについて説明します。This section covers topics specific to each platform.