Бөлісу құралы:


Обзор разработки сетки

Что можно сделать с помощью сетки

Как разработчик сетки, у вас есть захватывающая возможность объединить людей в общих иммерсивных интерфейсах в двухмерных (ПК) или 3D (Oculus Quest). Microsoft Teams предлагает возможности сетки в предварительно созданных иммерсивных пространствах, но вы можете создавать пользовательские интерфейсы, которые в полной мере используют ваши творческие возможности. Создавайте творческие параметры в Unity, добавляйте трехмерные модели, созданные вами и другими пользователями, и разрабатывайте действия, которые порадуют посетителей вашими впечатлениями. Вы также поможете хозяевам ваших возможностей снизить затраты на бизнес, объединив распределенные команды.

Ниже приведены некоторые примеры типов возможностей, которые можно создать:

Инфографика, показывающая пять возможных типов взаимодействия с сеткой.

Щелкните эскизы ниже, чтобы узнать, что некоторые из наших партнеров делают с Сеткой.


эскиз логотипа Accenture, который средство чтения может щелкнуть, чтобы открыть более крупное описательное изображение.


эскиз логотипа Takeda, который средство чтения может щелкнуть, чтобы открыть более крупное описательное изображение.


Эскиз названия проекта Сетка Всемирного экономического форума, который читатель может щелкнуть, чтобы открыть более крупное описательное изображение.

Как работает создание и публикация интерфейса сетки

Интерфейс пользовательской сетки начинается в Unity как новый проект или существующий пример. Ключом к созданию этих возможностей является набор средств Mesh для Unity, который предоставляет набор функций, позволяющих разрабатывать богатые интерактивные миры. Вы можете добавить содержимое в проект или пример Сцены , а затем отправить его в коллекцию в Сетке в Интернете в качестве среды. Затем организатор может создать событие сетки на основе вашей среды.

В разделе Разработка среды на сайте справки по сетке вы найдете статьи, которые познакомят вас с возможностями набора средств сетки, помогут вам выполнить настройку Unity и предоставить пошаговые инструкции по созданию и публикации среды в Mesh в Интернете. Если вы не хотите начинать с нуля, можно использовать один из примеров проектов Сетки в качестве отправной точки.

Основные этапы разработки сетки
Выберите свой путь
(Вы можете выполнить сборку из учебника или примера или начать с нуля)
Добавление трехмерных моделей, текстур и освещения
Добавление расширенных функций (анимации, физики, WebSlates)
Добавление логики с помощью визуальных скриптов и облачных скриптов C#
Создание и публикация среды
Изучение примеров сетки

Подробные сведения о наборе средств Сетки

Инфографика, показывающая четыре функции набора средств сетки.

  • Графические инструменты сетки — это набор скриптов, шейдеров, ресурсов и примеров, созданных для улучшения визуальной точности миров сетки, сохраняя при этом бюджеты производительности.

    Снимок экрана: шейдеры, доступные в наборе средств сетки.

  • Физика сетки позволяет создавать привлекательное динамическое содержимое.

    Снимок экрана: масса и гравитация в образце Mesh Science Building с объектами, вращающимися вокруг солнца.

  • Интерактивные объекты сетки позволяют участникам событий выбирать, захватывать, удерживать и вызывать объекты.

    Снимок экрана: выставка игры по удалению мяча в образце Здания для науки сетки.

  • Управляемые сеткой позволяют узлам событий управлять и синхронизировать видео и временная шкала воспроизведение в нескольких помещениях большого события.

    Снимок экрана: временная шкала в Unity.

  • Триггеры сетки, привязки и привязки позволяют аватарам запускать события, плавно перемещаться вместе с объектом или прикрепляться к неподвижному объекту (например, месту или подиуму).

    Снимок экрана: том триггера в Unity.

  • Порождение аватаров сетки и точки перемещения позволяют аватарам создаваться в определенных местах или перемещаться в нее.

    Снимок экрана: аватары, порожденные в интерфейсе сетки.

  • Сетка WebSlates — это панели, на которых отображается веб-содержимое.

    Снимок экрана: взаимодействие с сеткой с webSlate на стене, показывающее видео.

  • Визуальные сценарии сетки позволяют добавить интерактивность и динамическое поведение среды выполнения в средах сетки, создавая графы скриптов вместо написания кода.

    Снимок экрана визуального скрипта.

  • Облачные скрипты сетки — это более традиционный подход к кодированию, который позволяет подключаться к данным серверной части в реальном времени, вызывать API .NET с помощью скриптов сервера, размещенных в облаке, и многое другое.

    Снимок экрана: скрипт, используемый для создания облачных сценариев.

  • Режим воспроизведения с эмулятором сетки позволяет нажать кнопку Воспроизвести в проекте содержимого сетки и просмотреть, как будет выглядеть содержимое для участников, присоединяющихся к событиям в зависимости от вашей среды.

    Снимок экрана: проект Unity с эмулятором сетки.

  • Средство отправки сетки — это способ отправки создаваемых сред в Сетку в Интернете.

    Снимок экрана: средство отправки сетки с выбранным фрагментом сцены.

  • Анализатор производительности содержимого сетки (CPA) автоматически сообщает о проблемах и возможностях оптимизации содержимого перед отправкой содержимого в Сетку в Интернете.

    Снимок экрана main Анализатор производительности содержимого.

Примечания

  • Набор средств Сетки можно скачать бесплатно; однако для использования Microsoft Mesh всем пользователям (включая разработчиков и технических трехмерных художников) требуется лицензия на Teams премиум. Вы можете приступить к созданию проекта бесплатно, но перед сборкой и публикацией среды необходимо иметь лицензию.

  • Сетка обеспечивает управление безопасностью, соответствием и конфиденциальностью корпоративного уровня для пользовательских и корпоративных данных.

  • Сетка интегрируется с приложениями M365 — Teams, календарем Exchange и Outlook — с помощью прямых ссылок для прямого доступа к приложениям.

Дальнейшие действия