Обзор разработки сетки
Что можно сделать с помощью сетки
Как разработчик сетки, у вас есть захватывающая возможность объединить людей в общих иммерсивных интерфейсах в двухмерных (ПК) или 3D (Oculus Quest). Microsoft Teams предлагает возможности сетки в предварительно созданных иммерсивных пространствах, но вы можете создавать пользовательские интерфейсы, которые в полной мере используют ваши творческие возможности. Создавайте творческие параметры в Unity, добавляйте трехмерные модели, созданные вами и другими пользователями, и разрабатывайте действия, которые порадуют посетителей вашими впечатлениями. Вы также поможете хозяевам ваших возможностей снизить затраты на бизнес, объединив распределенные команды.
Ниже приведены некоторые примеры типов возможностей, которые можно создать:
Щелкните эскизы ниже, чтобы узнать, что некоторые из наших партнеров делают с Сеткой.
Как работает создание и публикация интерфейса сетки
Интерфейс пользовательской сетки начинается в Unity как новый проект или существующий пример. Ключом к созданию этих возможностей является набор средств Mesh для Unity, который предоставляет набор функций, позволяющих разрабатывать богатые интерактивные миры. Вы можете добавить содержимое в проект или пример Сцены , а затем отправить его в коллекцию в Сетке в Интернете в качестве среды. Затем организатор может создать событие сетки на основе вашей среды.
В разделе Разработка среды на сайте справки по сетке вы найдете статьи, которые познакомят вас с возможностями набора средств сетки, помогут вам выполнить настройку Unity и предоставить пошаговые инструкции по созданию и публикации среды в Mesh в Интернете. Если вы не хотите начинать с нуля, можно использовать один из примеров проектов Сетки в качестве отправной точки.
Основные этапы разработки сетки |
---|
Выберите свой путь |
(Вы можете выполнить сборку из учебника или примера или начать с нуля) |
Добавление трехмерных моделей, текстур и освещения |
Добавление расширенных функций (анимации, физики, WebSlates) |
Добавление логики с помощью визуальных скриптов и облачных скриптов C# |
Создание и публикация среды |
Изучение примеров сетки |
Подробные сведения о наборе средств Сетки
Графические инструменты сетки — это набор скриптов, шейдеров, ресурсов и примеров, созданных для улучшения визуальной точности миров сетки, сохраняя при этом бюджеты производительности.
Физика сетки позволяет создавать привлекательное динамическое содержимое.
Интерактивные объекты сетки позволяют участникам событий выбирать, захватывать, удерживать и вызывать объекты.
Управляемые сеткой позволяют узлам событий управлять и синхронизировать видео и временная шкала воспроизведение в нескольких помещениях большого события.
Триггеры сетки, привязки и привязки позволяют аватарам запускать события, плавно перемещаться вместе с объектом или прикрепляться к неподвижному объекту (например, месту или подиуму).
Порождение аватаров сетки и точки перемещения позволяют аватарам создаваться в определенных местах или перемещаться в нее.
Сетка WebSlates — это панели, на которых отображается веб-содержимое.
Визуальные сценарии сетки позволяют добавить интерактивность и динамическое поведение среды выполнения в средах сетки, создавая графы скриптов вместо написания кода.
Облачные скрипты сетки — это более традиционный подход к кодированию, который позволяет подключаться к данным серверной части в реальном времени, вызывать API .NET с помощью скриптов сервера, размещенных в облаке, и многое другое.
Режим воспроизведения с эмулятором сетки позволяет нажать кнопку Воспроизвести в проекте содержимого сетки и просмотреть, как будет выглядеть содержимое для участников, присоединяющихся к событиям в зависимости от вашей среды.
Средство отправки сетки — это способ отправки создаваемых сред в Сетку в Интернете.
Анализатор производительности содержимого сетки (CPA) автоматически сообщает о проблемах и возможностях оптимизации содержимого перед отправкой содержимого в Сетку в Интернете.
Примечания
Набор средств Сетки можно скачать бесплатно; однако для использования Microsoft Mesh всем пользователям (включая разработчиков и технических трехмерных художников) требуется лицензия на Teams премиум. Вы можете приступить к созданию проекта бесплатно, но перед сборкой и публикацией среды необходимо иметь лицензию.
Сетка обеспечивает управление безопасностью, соответствием и конфиденциальностью корпоративного уровня для пользовательских и корпоративных данных.
Сетка интегрируется с приложениями M365 — Teams, календарем Exchange и Outlook — с помощью прямых ссылок для прямого доступа к приложениям.