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Xbox Series Devkit를 사용하여 전력 소비를 측정하는 방법

전력 소비를 추적하여 잠재적인 에너지 효율성 개선 영역을 식별하려는 경우 콘솔에서 전력 소비를 실시간으로 추적할 수 있으므로 게임에서 발생하는 상황과 관련하여 최고점과 최저점이 발생하는 위치를 확인할 수 있습니다.

Xbox의 전기 및 실리콘 엔지니어와 협력하여 개발자에게 의미 있는 방식으로 쉽게 기록하고 전달할 수 있는 방식으로 전원을 표시할 수 있는 도구와 코드 집합을 만들었습니다. 즉, 개발자에게 타이틀의 전력 소비를 나타내는 이해하기 쉬운 단일 값을 제공할 수 있으며, 선택한 "전력 부하 %"는 Devkit의 최대 전력 소모량의 0~100% 값을 나타내며, 이는 정규화되어 여러 콘솔에서 일관되게 비교할 수 있습니다.

또한 게임 개발자 키트에서 개발자 기회에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다(이 링크에는 NDA Xbox 프로그램에서 제공하는 로그인 자격 증명이 필요할 수 있음).

전면 패널 디스플레이

Xbox Series Devkit의 전면 패널 디스플레이는 몇 가지 새로운 데이터를 표시하기에 완벽한 장소이므로 이제 디스플레이 전면 화면에 전력 %가 표시됩니다. 아래 예제를 확인하세요.

Devkit의 전면 패널 화면

전력 값을 메인 페이지에 눈에 띄게 배치한 이유는 이 값이 무엇을 나타내는지에 대한 개발자의 관심을 불러일으키고 내부적으로 전력에 대한 추가 논의를 유도하기 위해서입니다. 또한 페이지 맨 아래에 있는 링크를 통해 카운터의 용도를 설명하는 추가 GDK 문서를 확인할 수 있습니다. 20초 동안의 전력 값을 보여 주는 다른 전면 패널 디스플레이도 있습니다.

Devkit의 전면 패널 전력 화면

이러한 디스플레이의 주요 사용자는 프로듀서, QA 테스터 등 프로파일링 도구(예: PIX)를 사용하지 않지만 게임의 성능을 얼마나 잘 관리하고 있는지 추적하고자 하는 사람일 가능성이 높습니다. 이 화면은 마지막 0.5초 동안의 롤링 평균 값이므로 높은 수준의 세분화로 전력을 표시하기 위한 것입니다.​

Xbox 관리자

Xbox 관리자는 GDK의 일부이며 사용자에게 Xbox 관리자에서 선택한 콘솔에서 앱을 배포하고 관리할 수 있는 기능을 제공하는 GUI 앱입니다. 사용자가 Xbox 관리자의 UI 내에서 타이틀의 전력 소비를 볼 수 있는 기능을 구축했습니다. 이를 위해 오른쪽 위 드롭다운 상자에 전면 패널 디스플레이를 표시하는 옵션이 있습니다. 아래 스크린샷은 이 작업을 수행하는 방법을 보여 줍니다.

Xbox 관리자

API 액세스

2023년 3월 GDK에서는 개발자가 코드에서 직접 전력 값을 샘플링할 수 있는 새로운 PIXGetPowerMetrics API를 추가했습니다.  그런 다음 이러한 값을 고유한 스튜디오 프로파일링 도구에 포함할 수 있습니다. 즉, 필요한 데이터를 가져오기 위해 고유한 도구 외부로 나갈 필요가 없습니다.

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