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프로비전 패키지

프로비전 패키지를 사용하여 엔드포인트 관리에 액세스하지 않고 환경에서 디바이스를 준비하고 구성할 수 있습니다. 사용자의 ID, 등록 상태, OOBE(Out of Box Experience) 동안 또는 설치 중에 프로비저닝 패키지를 적용하여 디바이스에 배포할 수도 있습니다.

프로비저닝 패키지 고려 사항

  • 비공용 앱
  • USB 쪽 로드 전용
  • 자동 업데이트 없음(프로비저닝 패키지 [PPKG]를 통한 수동 업데이트 필요)

로컬 머신 저장소의 인증서는 프로비저닝 패키지를 통해 설치된 앱에 서명합니다. 프로비전 패키지는 디바이스(로컬 컴퓨터) 저장소에만 인증서를 설치할 수 있습니다. 따라서 앱과 인증서는 동일한 프로비저닝 패키지를 통해 설치될 수 있습니다. MDM에서 인증서를 배포하거나 인증서 관리자를 통해 설치하는 경우 로컬 컴퓨터 저장소에 인증서를 배포하여 이러한 방식으로 설치된 앱에 서명해야 합니다.

HoloLens 디바이스용 프로비저닝 패키지를 만드는 기본 사항을 알아보려면 HoloLens 프로비저닝을 참조하세요. 앱을 배포하려면 고급 프로비저닝부터 시작해야 합니다.

참고

HoloLens(1세대)에는 프로비저닝 패키지를 사용하여 앱 설치(UniversalAppInstall)가 제한되어 있습니다. HoloLens(1세대) 디바이스는 OOBE 중에만 PPKG를 통해서만 사용자 컨텍스트 설치를 통해서만 앱을 설치할 수 있습니다.

설치 프로그램

Windows 구성 Designer 내에서 다음 4단계를 수행합니다.

  1. ApplicationManagement/AllowAllTrustedApps를 "예"로 설정합니다. 참조: ApplicationManagement/AllowAllTrustedApps.

  2. UniversalAppInstall>UserContextApp으로 이동하여 PackageFamilyName을 입력합니다. UniversalAppInstall을 참조하세요.

    앱을 설치한 디바이스에서 디바이스 포털을 사용할 수 있습니다. 앱 페이지를 방문하여 PackageRelativeID 줄, "!" 앞의 모든 정보를 확인합니다. PackageFamilyName입니다.

  3. 그러면 ApplicationFile이라는 새 섹션이 표시됩니다. 이 영역을 사용하여 appx 번들을 업로드합니다.

  4. 앱을 구입했는지 또는 사용자 고유의 LOB 앱을 빌드했는지에 따라 라이선스 파일 또는 보안 인증서를 업로드해야 합니다.

    • 라이선스 파일의 경우 : UniversalAppInstall>UserContextAppLicence 로 이동하여 라이선스 제품 ID를 입력합니다. 새 섹션 LicenseProductID:yourlicenseproductid 가 만들어지고, 이 새 섹션을 선택하고, 라이선스의 위치를 찾아 업로드합니다.
    • 보안 파일의 경우 인증서로 이동하고 인증서 선택하여 .appx 번들과 함께 설치합니다.

프로젝트를 안전한 위치에 저장해야 합니다. 그런 다음 프로비저닝 패키지내보냅니다.

또한 HoloLens에 프로비저닝 패키지 적용을 참조하세요.