AudioCategory 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
오디오 스트림에서 오디오 정보의 용도를 설명합니다. 에 의해 AudioCategory값으로 사용됩니다.
public enum class AudioCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioCategory
Public Enum AudioCategory
- 상속
-
AudioCategory
- 특성
Windows 요구 사항
| 디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
| Alerts | 4 | 오디오는 시스템 또는 애플리케이션 알림(예: 링 톤)을 위한 것입니다. |
| BackgroundCapableMedia | 2 | 오디오는 일반 미디어(예: 비디오용 오디오 또는 스트리밍 오디오)를 위한 것이며 백그라운드로 재생할 수 있습니다. 이 열거형 값은 더 이상 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 비고 섹션을 참조하세요. |
| Communications | 3 | 오디오는 채팅 또는 VoIP와 같은 피어 투 피어 통신을 위한 것입니다. |
| ForegroundOnlyMedia | 1 | 오디오는 일반 미디어(예: 비디오용 오디오 또는 스트리밍 오디오)를 위한 것이지만 백그라운드로 재생해서는 안 됩니다. 이 열거형 값은 더 이상 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 비고 섹션을 참조하세요. |
| GameChat | 8 | 게임 채팅 오디오. GameChat 이 다른 스트림을 감쇠하지 않는다는 점을 제외하고 Communications 와 유사합니다. |
| GameEffects | 6 | 오디오는 게임별 음향 효과를 위한 것입니다. |
| GameMedia | 7 | 오디오는 게임의 배경(비 이벤트 또는 주변) 오디오입니다. |
| Media | 11 | 대화 상자가 없는 오디오를 포함하는 스트림입니다. |
| Movie | 10 | 대화 상자가 있는 오디오를 포함하는 스트림입니다. |
| Other | 0 | 다른 모든 스트림. |
| SoundEffects | 5 | 오디오는 음향 효과를 위한 것입니다. |
| Speech | 9 | 오디오는 음성입니다. |
설명
이러한 열거형 값은 속성에서 MediaElement.AudioCategory 사용됩니다. 컨트롤을 MediaPlayerElement 사용하는 경우 열거형 값을 사용하여 MediaPlayerAudioCategory 기본 MediaPlayer 값을 직접 설정합니다AudioCategory.
Windows 10 버전 1511부터 ForegroundOnlyMedia 및 BackgroundCapableMedia 열거형 값은 더 이상 사용되지 않습니다. 앱에서 배경 오디오를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 백그라운드에서 미디어 재생을 참조하세요.
다른 응용 프로그램이 백그라운드에서 음악을 재생하는 경우 게임 음악은 자동으로 음소거되도록 게임은 해당 음악 스트림을 GameMedia 로 분류해야 합니다. 음악 또는 동영상 응용 프로그램은 GameMedia 스트림보다 우선하도록 Media 또는 Movie 로 스트림을 분류해야 합니다. 게임 내 시네마틱 또는 컷센을 위한 게임 오디오는 오디오가 미리 접두사로 추가되거나 창의적인 이유로 백그라운드 오디오보다 우선해야 하는 경우 미디어 또는 영화 로 분류되어야 합니다.
적용 대상
추가 정보
피드백
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