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SpatialBoundingFrustum 구조체

정의

좌표가 미터 단위로 표현된 6개의 평면 집합으로 정의된 사용자 환경의 경계 프러스텀입니다.

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
struct SpatialBoundingFrustum
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public struct SpatialBoundingFrustum
var spatialBoundingFrustum = {
near : /* Your value */,
far : /* Your value */,
right : /* Your value */,
left : /* Your value */,
top : /* Your value */,
bottom : /* Your value */
}
Public Structure SpatialBoundingFrustum
상속
SpatialBoundingFrustum
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)

설명

frustum은 가까운 평면과 먼 평면에 의해 잘린 사각형 피라미드입니다. 보기 frustum으로 사용되는 경우 frustum 내의 볼륨은 카메라의 보기를 나타냅니다.

6 평면의 노멀은 각각 frustum에서 향하여 볼륨을 정의합니다. 해당 좌표는 미터 단위로 표현되며 일반적으로 frustum과 함께 지정된 특정 좌표계에서 의미가 있습니다.

필드

Bottom

아래쪽 평면은 frustum 내의 맨 아래 콘텐츠에 대한 경계를 정의합니다.

Far

원거리 평면은 frustum 내에서 가장 먼 콘텐츠에 대한 경계를 정의합니다.

Left

왼쪽 평면은 frustum 내의 가장 왼쪽 콘텐츠에 대한 경계를 정의합니다.

Near

근거리 평면은 frustum 내에서 가장 가까운 콘텐츠에 대한 경계를 정의합니다.

Right

오른쪽 평면은 frustum 내에서 가장 오른쪽 콘텐츠에 대한 경계를 정의합니다.

Top

위쪽 평면은 frustum 내의 최상위 콘텐츠에 대한 경계를 정의합니다.

적용 대상