CompositionTexture 클래스

정의

컴퍼지션 시각적 개체에 콘텐츠로 바인딩할 수 있는 원시 Direct3D 텍스처를 나타냅니다. 개체는 현재 이러한 API에서 제네릭 컴퍼지션 표면을 사용할 수 있는 모든 위치에서 사용할 수 있습니다(예: 스프라이트 시각적 개체 또는 표면 브러시의 내용). 개체는 애플리케이션 렌더링 및 컴퍼지션 작업을 동기화하는 데 사용할 수 있는 펜스를 노출합니다. 알파 모드, 원본 사각형 및 색 공간과 같은 다양한 특성을 수락하여 표시할 콘텐츠를 보다 정확하게 정의할 수도 있습니다.

컴퍼지션 텍스처 API는 Direct3D 11만 지원합니다.

public ref class CompositionTexture : CompositionObject, ICompositionSurface
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 983040)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionTexture : CompositionObject, ICompositionSurface
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 983040)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CompositionTexture : CompositionObject, ICompositionSurface
Public Class CompositionTexture
Inherits CompositionObject
Implements ICompositionSurface
상속
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionTexture
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 11 Insider Preview (10.0.23504.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v15.0에서 도입되었습니다.)

속성

AlphaMode

텍스처의 알파 픽셀을 적용할지 아니면 무시해야 하는지 DWM(데스크톱 창 관리자) 에 알립니다.

ColorSpace

텍스처를 매핑해야 하는 색 공간을 시스템에 알릴 수 있습니다.

Comment

CompositionObject와 연결할 문자열입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Compositor

CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject의 디스패처입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DispatcherQueue

CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
ImplicitAnimations

이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Properties

CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
SourceRect

컴퍼지션 텍스처가 나타내는 전체 Direct3D 텍스처(및 샘플)의 부분을 가져오고 설정합니다. 이렇게 하면 동일한 Direct3D 텍스처를 참조하는 여러 컴퍼지션 텍스처를 가질 수 있습니다.

메서드

Close()

CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

연결 및 애니메이션.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

애니메이션의 연결을 끊습니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 주는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

개체의 지정된 속성에 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

개체의 지정된 속성에 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 시작합니다.

CompositionObject의 StartAnimationGroup 메서드를 사용하면 CompositionAnimationGroup을 시작할 수 있습니다. 그룹의 모든 애니메이션은 개체에서 동시에 시작됩니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimation(String)

지정된 속성에서 애니메이션의 연결을 끊고 애니메이션을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

지정된 속성에서 실행되는 애니메이션에 대한 AnimationController를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)

적용 대상