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MediaElement.AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet) 메서드

정의

재생에 오디오 효과를 적용합니다. 이 MediaElement에 설정된 다음 원본에 적용됩니다.

public:
 virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ effectID, bool effectOptional, IPropertySet ^ effectConfiguration) = AddAudioEffect;
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& effectID, bool const& effectOptional, IPropertySet const& effectConfiguration);
public void AddAudioEffect(string effectID, bool effectOptional, IPropertySet effectConfiguration);
function addAudioEffect(effectID, effectOptional, effectConfiguration)
Public Sub AddAudioEffect (effectID As String, effectOptional As Boolean, effectConfiguration As IPropertySet)

매개 변수

effectID
String

Platform::String

winrt::hstring

원하는 효과의 식별자입니다.

effectOptional
Boolean

bool

true 이면 런타임에 효과를 사용할 수 없을 때 효과가 재생을 차단하지 않아야 합니다. false 이면 런타임에 효과를 사용할 수 없을 때 효과가 재생을 차단해야 합니다.

effectConfiguration
IPropertySet

effectID에서 선택한 대로 속성 값을 특정 효과로 전송하는 속성 집합입니다.

설명

원본을 로드하기 전에 오디오 효과를 추가해야 합니다. 그렇지 않으면 이 MediaElement에 설정된 다음 원본에 적용됩니다.

적용 대상