세션 세부 정보 및 녹음/녹화

혼합 현실 개발자의 날

2020년 5월 21일부터 22일까지 개최된 Mixed Reality Dev Days의 세션 설명 및 세션 녹음 링크입니다.

세션 제목 스피커 설명
키노트 열기 Alex Kipman Alex Kipman은 최초의 가상 Mixed Reality Dev Days 이벤트를 시작합니다.
Azure Mixed Reality Services 소개: Azure Remote Rendering 조나단 라이언스, 크리스토퍼 만테이, 마크 아펠스마이어 Azure Remote Rendering 수억 개의 다각형이 있는 대화형 3D 모델을 실시간으로 HoloLens 2 같은 디바이스로 렌더링하고 스트리밍하는 방법입니다.
HoloLens 2 대한 Unreal + MRTK 소개 여름 우 & 루이스 발베르데 Unreal Engine HoloLens 2 대한 지원은 2020년 5월 UE 4.25 릴리스와 함께 프로덕션 준비 상태 도달했습니다. 이와 함께 우리 팀은 unreal: UX Tools 0.8용 Mixed Reality 도구 키트의 첫 번째 구성 요소를 릴리스했습니다. 이 강연에서는 unreal용 Unreal Engine 4 및 MRTK의 기능에 대한 개요와 이를 사용하여 HoloLens 2 위한 멋진 환경을 구축하는 방법을 설명합니다.
HoloLens 2 및 Unity 시작 댄 밀러 - Unity Unity를 설정하고 HoloLens 2 빌드하는 기본 사항입니다. 이 프레젠테이션에서는 모범 사례, HoloLens 2 기본 기능 및 네이티브 Unity API를 사용하여 손 추적 지원 및 대화형 작업을 빠르게 추가하는 방법을 설명합니다.
Azure Mixed Reality Services 소개: Azure Spatial Anchors 아카나 아이어 & 비센테 리베라 Azure Spatial Anchors 및 관련 시나리오에 대한 개요입니다. 이 강연에서는 코드 샘플, 모범 사례 및 ASA를 제품에 통합하는 방법을 통해 새로운 기능을 검토했습니다.
MRTK-Unity 소개 캐서린 디아즈 MRTK 앱을 처음부터 끝까지 만드는 방법에 대한 자습서입니다. 이 대화에서는 상호 작용 개념을 다루며 MRTK의 다중 플랫폼 기능을 보여 줍니다.
MR Surfaces 앱에서 학습 라스 심킨스 HOLOLENS 2 위해 MRDL Surface 앱 뒤에 있는 엔지니어와 함께 앱의 디자인 스토리와 기술 하이라이트에 대해 이야기합니다.
Azure Kinect 본문 추적 Unity 통합 앵거스 앤틀리 Azure Kinect 본문 추적 SDK를 사용하여 Unity에서 문자를 구동하는 방법을 알아봅니다.
MRTK의 UX 구성 요소 박윤선 아름다운 혼합 현실 환경을 구축하는 데 도움이 되는 MRTK의 UX 구성 요소에 대해 자세히 알아보세요.
MRTK 성능 도구 커티스 에블리 & 데이비드 클라인 MRTK 및 외부의 성능 도구 소개 및 MRTK 표준 셰이더 개요
Mixed Reality 상태 - 기업이 성공을 찾는 곳 오리 아미가 & 맷 플레켄슈타인 AI 및 혼합 현실과 결합된 매우 낮은 대기 시간 에지 컴퓨팅은 차세대 환경을 위한 토대입니다. 디지털 세계와 물리적 세계를 유비쿼터스 컴퓨팅 환경으로 혼합함으로써 혼합 현실은 이전에는 꿈꿔보지 못했던 가능성을 가능하게 합니다. 이 세션은 현재와 미래의 혼합 현실 시장 기회에 대한 고유한 인사이트를 제공합니다. 이 세션에서는 Microsoft가 제조, 의료 및 소매 분야의 선도적인 기업이 혼합 현실의 힘을 활용하여 비즈니스 효율성을 높이고 고객 및 직원 환경을 혁신하도록 돕는 방법을 강조합니다.
Fireside 채팅 알렉스 킵만 & 르네 슐테 Microsoft MVP, 지역 디렉터 및 커뮤니티 구성원인 René Schulte는 화재에 대해 서서 커뮤니티가 관심을 갖는 topics 대해 이야기합니다. 르네는 약 일주일 동안 지역 사회에서 질문을 수집, 그것은 좋은 대화였다.
Microsoft Maquette를 사용하여 AR/VR 환경 디자인 리카르도 아코스타 휴대폰 앱 또는 웹 사이트 디자인에는 잘 정의된 워크플로가 있습니다. 아쉽게도 동일한 2D 워크플로 또는 도구 집합을 사용하는 경우 공간 현실 환경을 디자인하는 것이 까다로울 수 있습니다. 다행히 Microsoft Maquette 앱은 UX 디자이너가 디자인할 수 있도록 돕는 데 중점을 둡니다.
MRTK Unity v2 & - 커뮤니티 피드백이 MRTK를 개선하는 데 어떻게 도움이 되었나요? 버나데트 탈해머 커뮤니티의 피드백을 경청하여 개발자 환경을 개선한 방법과 개발자가 이러한 개선 사항을 활용하는 방법에 대한 설명입니다. 마이그레이션 창을 사용하여 새 개체 조작자 구성 요소인 설명서 및 단위 테스트를 살펴보고 개발 커뮤니티에서 자주 묻는 질문과 관련된 몇 가지 코드 조각을 살펴봅니다.
Azure Kinect DK에 대한 어두운 기울기 Unreal Engine 플러그 인 벤 언스워스 - 어두운 슬로프 어두운 기울기에서 Azure Kinect DK 및 해당 SDK를 사용하여 Unreal Engine 실시간 대화형 계약을 빌드하는 방법을 알아봅니다.
StereoKit 소개 - MR Made Easy! 닉 클링겐스미스 StereoKit은 C# 및 OpenXR을 사용하여 HoloLens 및 VR 애플리케이션을 빌드하기 위한 사용하기 쉬운 오픈 소스 혼합 현실 라이브러리입니다. StereoKit은 혼합 현실 애플리케이션 개발의 우선 순위를 지정하여 일류 혼합 현실 입력 시스템, 모바일 디바이스에서도 기본적으로 빠른 성능, 디바이스에서 빠른 반복 시간 및 사용자와 개발자가 파일 시스템에서 실제 자산을 로드할 수 있는 런타임 자산 파이프라인과 같은 기능을 허용합니다. 이 모든 항목은 잘 문서화되고, 학습하기 쉽고, 쓰기 쉬운 간단한 API로 패키지됩니다.
Babylon.js 및 WebXR을 사용하여 몰입형 MR 환경 구축 제이슨 카터 & 라난 웨버 웹에서 MR 환경을 직접 개발하는 것이 얼마나 쉽고 강력한지 알아보세요. Babylon.js 세계에서 가장 강력하고 아름답고 단순하며 개방형 웹 렌더링 플랫폼 중 하나가 되기 위해 노력하므로 플랫폼, 디바이스 및 에코시스템에서 전체 MR 기능을 쉽게 잠금 해제할 수 있습니다. Babylon.js 최신 개발 및 WebXR 지원을 확인하세요.
HoloLens 2 Project Acoustics 사용 마이크 화학 Mixed Reality Project Acoustics를 적용하는 방법을 참조하세요. 시스템이 HoloLens 2 컴퓨팅 예산 내에서 실제 효과를 다시 만드는 방법을 알아봅니다. 예를 들어 실제 출입구와 모서리 주변의 소리의 확산된 폐색 및 리디렉션, 연결된 공간이 여러 개인 복잡한 기하 도형의 반향 등이 있습니다.
홀로그램 원격 - 빠른 반복 & HoloLens의 과급 그래픽 브렌트 잭슨 HoloLens는 다른 어떤 것과도 달리 혁신적인 모바일 컴퓨팅 플랫폼을 제공하지만 모바일 디바이스의 처리 능력으로 제한됩니다. 홀로그램 원격은 VR 지원 컴퓨터의 원시 성능을 HoloLens에 제공합니다. Unity 편집기 내 원격을 사용하면 디바이스에서 테스트하기 위해 앱을 빌드하고 배포할 필요가 없습니다. 홀로그램 원격으로 애플리케이션 및 개발자의 성능을 향상시키는 방법을 알아봅니다.
HoloLens 2 OpenXR: 플랫폼 간 네이티브 혼합 현실 알렉스 터너 처음부터 자체 엔진 또는 네이티브 앱에 혼합 현실 지원을 빌드하는 경우 OpenXR 1.0의 주요 세부 정보에 대해 알아봅니다. OpenXR 네이티브 API 표면, HoloLens 2 전체 기능 집합을 실현하는 확장, Firefox Reality에서 StereoKit까지 파트너는 OpenXR을 기반으로 구축된 앱 및 프레임워크를 이미 배송하고 있습니다. OpenXR을 사용하면 업계의 다양한 디바이스에 걸쳐 있는 공급업체 간 혼합 현실 엔진 및 네이티브 앱을 빌드할 수 있습니다.
HoloLens 2 개발 연도의 팁 피터 베일 HoloLens 상용화 팀은 파트너와 협력하여 배운 팁과 교훈을 공유합니다. HoloLens 2 애플리케이션을 고객과 공유할 수 있도록 준비하는 데 사용할 수 있는 모범 사례 및 기술과 함께 가장 일반적인 문제에 대한 인사이트를 얻습니다.