Project Acoustics 알려진 문제

이 문서에서는 Project Acoustics를 사용할 때 발생하게 될 수 있는 문제에 대해 설명합니다. 더 많은 활성 문제 정보는 GitHub 문제 페이지를 참조하세요.

Unreal Engine에서 Python이 활성화되어 있음에도 불구하고 Probes 탭에 "Python이 필요합니다..."라고 표시되고 베이킹 탭이 충돌합니다.

프로브 탭의 PythonNet 문제

이 문제는 첫 번째 플러그 인 시작 중에 필요한 Python 종속성을 설치하지 못했기 때문에 발생합니다. 다른 VS 구성 요소와 함께 Visual Studio 2022를 설치해야 합니다. 특정 요구 사항은 Unreal 오디오 통합을 참조하세요. 이러한 요구 사항을 설치하고 UE 프로젝트를 다시 여세요.

Unreal Engine에서 베이크 탭이 제대로 표시되지 않거나 모듈 로드 오류가 출력 로그에 나타납니다.

Unreal의 웹 오류 표시 때때로 Project Acoustics와 함께 포함된 DLL은 “웹 표시”를 적용하는 데, 이로 인해 DLL이 로드되지 않습니다. 이 문제를 해결하려면 파일 탐색기를 열고 Project Acoustic 플러그인의 ThirdParty/Win64/Release 폴더로 이동한 다음 모든 DLL을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 "차단 해제"를 선택하세요.

장면 이름을 바꾸면 음향 매개 변수가 손실됨

장면 이름을 바꾸면 해당 장면에 속하는 모든 음향 매개 변수가 새 장면으로 자동 전송되지 않습니다. 그러나 이전 자산 파일에는 여전히 존재합니다. 장면 파일 옆에 있는 Editor 디렉터리 내에서 [SceneName]_AcousticParameters.asset 파일을 찾습니다. 새 장면 이름을 반영하도록 파일 이름을 바꾸세요.

장면 이름은 검색 지점 배치 및 복셀을 저장하는 파일에 장면을 연결하는 데 사용됩니다. 검색 지점을 계산한 후 장면의 이름을 변경하면 자료 배정 및 배치 데이터가 손실되고 다시 실행해야 합니다.

Azure에 연결할 때 인증 문제가 있음

다음 사항을 확인합니다.

  • Azure 계정에 대해 올바른 자격 증명을 사용했습니다.
  • 계정이 음향 효과에서 요청한 노드 유형을 지원합니다.
  • 시스템 시계가 맞게 설정되었습니다.
  • 콘솔/출력 창의 오류 로깅에서 추가 정보를 찾습니다.

작업을 취소한 후에도 계속 베이킹 탭에 "작업 리소스 정리 중..."으로 표시됨

Project Acoustics에서는 성공적으로 완료되거나 취소되면 작업의 모든 Azure 리소스를 지웁니다. 이 프로세스는 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다.

다음 단계