빠른 시작: 데스크톱에 Unity 샘플 배포

이 빠른 시작에서는 Unity용 빠른 시작 샘플 앱을 데스크톱 PC에 배포하고 실행하는 방법을 다룹니다.

이 빠른 시작에서 다음을 수행하는 방법을 알아봅니다.

  • 데스크톱용 빠른 시작 샘플 앱 빌드
  • PC에 샘플 배포
  • PC에서 샘플 실행

필수 구성 요소

이 빠른 시작에서는 빠른 시작: Unity를 사용하여 모델 렌더링의 샘플 프로젝트를 배포합니다.

자격 증명이 장면과 함께 제대로 저장되어 있고 Unity 편집기 내에서 세션에 연결할 수 있는지 확인합니다.

가상 현실 지원 사용 안 함

플랫 데스크톱 앱만 현재 데스크톱에서 지원하므로 VR 지원을 사용하지 않도록 설정해야 합니다.

  1. 편집 Project 설정... 을 엽니다.
  2. 왼쪽에서 플레이어를 선택합니다.
  3. 유니버설 Windows 플랫폼 설정 탭을 선택합니다.
  4. XR 설정을 확장합니다.
  5. 가상 현실 지원을 사용하지 않도록 설정합니다.
    플레이어 설정
  6. XR 설정 위의 게시 설정을 확장합니다.
  7. 지원 디바이스 제품군에서 데스크톱이 선택되어 있는지 확인합니다.

샘플 프로젝트 빌드

  1. 파일 빌드 설정엽니다.
  2. 플랫폼유니버설 Windows 플랫폼(PC 독립 실행형도 지원되지만 여기서는 사용되지 않음, 플랫폼 제한 사항 참조)으로 변경합니다.
  3. 대상 디바이스PC로 설정합니다.
  4. 아키텍처x86로 설정합니다.
  5. 빌드 형식D3D 프로젝트로 설정합니다.
    빌드 설정
  6. 플랫폼으로 전환을 선택합니다.
  7. 빌드(또는 '빌드 및 실행')를 누르면 솔루션을 저장할 폴더를 선택하라는 메시지가 표시됩니다.
  8. Visual Studio에서 생성된 Quickstart.sln을 엽니다.
  9. 구성을 Releasex86로 변경합니다.
  10. 디버거 모드를 로컬 머신으로 전환합니다.
    솔루션 구성
  11. 솔루션을 빌드합니다.

샘플 프로젝트 시작

Visual Studio에서 디버거를 시작합니다(F5). 그러면 앱이 자동으로 PC에 배포됩니다.

샘플 앱이 시작된 다음, 새 세션을 시작해야 합니다. 잠시 후 세션이 준비되고 원격으로 렌더링된 모델이 앞에 표시됩니다. 나중에 샘플을 다시 시작하려면 지금 시작 메뉴에서 찾을 수도 있습니다.

다음 단계

다음 빠른 시작에서는 사용자 지정 모델을 변환하는 방법을 살펴보겠습니다.