형식 시스템 개요(C++/CX)

Windows 런타임 아키텍처를 사용하면 C++/WinRT, C++/CX, Visual Basic, Visual C# 및 JavaScript를 사용하여 앱과 구성 요소를 작성할 수 있습니다. Windows API에 직접 액세스하고 다른 Windows 런타임 앱 및 구성 요소와 상호 운용할 수 있습니다. C++로 작성된 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱은 CPU에서 직접 실행되는 네이티브 코드로 컴파일됩니다. C# 또는 Visual Basic으로 작성된 UWP 앱은 MSIL(Microsoft 중간 언어)로 컴파일되고 CLR(공용 언어 런타임)에서 실행됩니다. JavaScript로 작성된 UWP 앱은 JavaScript 런타임 환경에서 실행됩니다. Windows 런타임 운영 체제 구성 요소 자체는 C++로 작성되고 네이티브 코드로 실행됩니다. 이러한 모든 구성 요소 및 UWP 앱은 Windows 런타임 ABI(애플리케이션 이진 인터페이스)를 통해 직접 통신합니다.

최신 C++ 관용구에서 Windows 런타임 지원하기 위해 Microsoft는 C++/CX 언어 확장을 만들었습니다. C++/CX는 기본 기본 형식 및 기본 Windows 런타임 형식의 구현을 제공합니다. 이러한 유형을 사용하면 C++ 앱 및 구성 요소가 ABI 전체에서 다른 언어로 작성된 앱과 통신할 수 있습니다. C++/CX 앱은 모든 Windows 런타임 형식을 사용할 수 있습니다. 또한 다른 UWP 앱 및 구성 요소에서 사용할 수 있는 클래스, 구조체, 인터페이스 및 기타 사용자 정의 형식을 만들 수도 있습니다. C++/CX로 작성된 UWP 앱은 공용 접근성이 없는 한 일반 C++ 클래스 및 구조체를 사용할 수도 있습니다.

C++/CX 언어 프로젝션 및 작동 방법에 대한 자세한 내용은 다음 블로그 게시물을 참조하세요.

참고 항목

C++/CX는 계속 지원되지만 새 Windows 런타임 앱 및 구성 요소에 C++/WinRT를 대신 사용하는 것이 좋습니다. 최신 Windows API에 대한 일류 액세스를 제공하도록 설계되었습니다. 이름에도 불구하고 C++/WinRT는 확장 없이 표준 C++17만 사용합니다. 헤더 전용 라이브러리를 사용하여 Windows 런타임 API에 대한 C++ 언어 프로젝션을 구현합니다. C++/WinRT는 버전 1803(10.0.17134.0)부터 Windows SDK에서 제공됩니다.

Windows 메타데이터(.winmd) 파일

C++로 작성된 UWP 앱을 컴파일하는 경우 컴파일러는 네이티브 머신 코드에서 실행 파일을 생성하고 클래스, 구조체, 열거형, 인터페이스, 매개 변수가 있는 인터페이스 및 대리자를 포함하는 공용 Windows 런타임 형식에 대한 설명을 포함하는 별도의 Windows 메타데이터(.winmd) 파일을 생성합니다. 메타데이터의 형식은 .NET Framework 어셈블리에 사용된 형식과 유사합니다. C++ 구성 요소 .winmd 에서 파일에는 메타데이터만 포함되며 실행 코드는 별도의 파일에 있습니다. Windows에 포함된 Windows 런타임 구성 요소는 이 정렬을 사용합니다. .winmd 파일 이름은 소스 코드에서 루트 네임스페이스의 접두사이거나 일치해야 합니다. .NET Framework 언어의 .winmd 경우 파일에는 .NET Framework 어셈블리와 마찬가지로 코드와 메타데이터가 모두 포함됩니다.

파일의 .winmd 메타데이터는 게시된 코드 표면을 나타냅니다. 게시된 형식은 다른 앱이 작성된 언어에 관계없이 다른 UWP 앱에 표시됩니다. 메타데이터 또는 게시된 코드는 Windows 런타임 형식 시스템에서 지정한 형식만 포함할 수 있습니다. 일반 클래스, 배열, 템플릿 또는 STL(C++ 표준 라이브러리) 컨테이너와 같은 C++관련 언어 구문을 게시할 수 없습니다. JavaScript 또는 C# 클라이언트 앱은 어떻게 해야 할지 모릅니다.

메타데이터에 형식이 표시되는지, 메서드가 표시되는지는 적용된 액세스 가능성 한정자에 따라 결정됩니다. 표시하려면 형식을 네임스페이스에서 선언해야 하며 public. 비-publicref class 코드는 코드에서 내부 도우미 형식으로 허용되며 메타데이터에는 표시되지 않습니다. 에서도 public ref class모든 멤버가 반드시 표시되는 것은 아닙니다. 다음 표에서는 C++ 액세스 지정자 public ref class간의 관계와 메타데이터 표시 Windows 런타임 나열합니다.

메타데이터에 게시됨 메타데이터에 게시되지 않음
public private
protected internal
public protected private protected

개체 브라우저사용하여 파일의 .winmd 내용을 볼 수 있습니다. Windows에 포함된 Windows 런타임 구성 요소가 파일에 있습니다Windows.winmd. 파일에는 default.winmd C++/CX에서 사용되는 기본 형식이 포함되며 platform.winmd 네임스페이스의 형식이 Platform 포함됩니다. 기본적으로 이러한 세 .winmd 파일은 UWP 앱의 모든 C++ 프로젝트에 포함됩니다.

네임스페이스의 Platform::Collections 형식은 공용이 아니므로 파일에 표시되지 .winmd 않습니다. 에 정의된 Windows::Foundation::Collections인터페이스의 프라이빗 C++관련 구현입니다. JavaScript 또는 C#으로 작성된 Windows 런타임 앱은 클래스가 무엇인지 Platform::Collections::Vector 알지 못하지만 사용할 수 있습니다Windows::Foundation::Collections::IVector. 형식은 Platform::Collections .에 정의되어 있습니다 collection.h.

C++/CX의 Windows 런타임 형식 시스템

다음 섹션에서는 Windows 런타임 형식 시스템의 주요 기능과 C++/CX에서 지원되는 방법을 설명합니다.

네임스페이스

모든 Windows 런타임 형식은 네임스페이스 내에서 선언되어야 합니다. Windows API 자체는 네임스페이스별로 구성됩니다. 파일에는 .winmd 루트 네임스페이스의 이름이 같아야 합니다. 예를 들어 이름이 지정된 클래스는 이름이 지정된 A.B.C.MyClassA.winmdA.B.winmdA.B.C.winmd메타데이터 파일에 정의된 경우에만 인스턴스화할 수 있습니다. DLL 이름은 파일 이름과 일치 .winmd 시킬 필요가 없습니다.

Windows API 자체는 네임스페이스로 구성된 효율적인 클래스 라이브러리로 다시 만들어졌습니다. 모든 Windows 런타임 구성 요소는 네임스페이 Windows.* 스에 선언됩니다.

자세한 내용은 네임스페이스 및 형식 표시 유형을 참조하세요.

기본 형식

Windows 런타임 다음과 같은 기본 형식UInt8UInt16DoubleChar16BooleanInt16UInt32StringInt32Int64UInt64Single정의합니다. C++/CX는 기본 네임스페이스의 기본 숫자 형식을 , ,uint32uint64, int16, int32int64, float32float64char16.로 uint16지원합니다. BooleanString 임스페이스에 정의되어 Platform 있습니다.

C++/CX는 Windows 런타임 지원되지 않으며 공용 API에서 사용할 수 없는 것과 동일한 unsigned char정의uint8도 합니다.

기본 형식은 인터페이스에 래핑하여 null 허용으로 Platform::IBox 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 값 클래스 및 구조체에 정의된 인터페이스의 private C++ 관련 구현입니다.

기본 형식에 대한 자세한 내용은 기본 형식

문자열

Windows 런타임 문자열은 변경할 수 없는 16비트 유니코드 문자 시퀀스입니다. Windows 런타임 문자열은 .로 Platform::String^프로젝스됩니다. 이 클래스는 문자열 작성, 조작 및 wchar_t간의 변환을 위한 메서드를 제공합니다.

자세한 내용은 문자열에 정의된 인터페이스의 private C++ 관련 구현입니다.

배열

Windows 런타임 모든 형식의 1차원 배열을 지원합니다. 배열 배열은 지원되지 않습니다. C++/CX에서 Windows 런타임 배열은 클래스Platform::Array 프로젝션됩니다.

자세한 내용은 ArrayWriteOnlyArray를 참조하세요.

ref classref struct 형식

Windows 런타임 클래스는 참조로 복사되므로 C++/CX에서 형식으로 ref classref struct 프로젝션됩니다. 및 개체에 대한 ref classref struct 메모리 관리는 참조 계산을 통해 투명하게 처리됩니다. 개체에 대한 마지막 참조가 범위를 벗어나면 해당 개체가 삭제됩니다. A ref class 또는 ref struct 형식은 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 멤버 생성자, 메서드, 속성 및 이벤트를 포함할 수 있습니다. 이러한 멤버는 접근성을 privateprotectedinternal 가질 public수 있습니다.

  • 프라이빗 중첩 enum또는 structclass 정의를 포함할 수 있습니다.

  • 기본 클래스에서 직접 상속될 수 있으며 원하는 수의 인터페이스를 구현할 수 있습니다. 모든 ref class 개체는 클래스로 암시적으로 변환할 Platform::Object 수 있으며 가상 메서드를 재정의할 수 있습니다(예: Object::ToString).

추가 파생을 방지하려면 공용 생성자가 있는 A ref class 를 로 sealed선언해야 합니다.

자세한 내용은 Ref 클래스 및 구조체

value classvalue struct 형식

A value class 또는 value struct 기본 데이터 구조를 나타내며 형식, value struct 형식 또는 형식Platform::String^value class 수 있는 필드만 포함합니다. value struct 개체 value class 는 값으로 복사됩니다.

A는 value struct 인터페이스에 래핑하여 null 허용으로 IBox 만들 수 있습니다.

자세한 내용은 값 클래스 및 구조체에 정의된 인터페이스의 private C++ 관련 구현입니다.

partial 클래스

partial 클래스 기능을 사용하면 여러 파일에 대해 하나의 클래스를 정의할 수 있습니다. XAML 편집기 같은 코드 생성 도구는 편집하는 다른 파일을 건드리지 않고도 한 파일을 수정할 수 있습니다.

자세한 내용은 partial 클래스

속성

속성은 모든 Windows 런타임 형식의 공용 데이터 멤버입니다. 키워드(keyword) 사용하여 property 선언되고 정의됩니다. 속성은 메서드 쌍으로 get/set 구현됩니다. 클라이언트 코드는 공용 필드인 것처럼 속성에 액세스합니다. 사용자 지정 get 또는 set 코드가 필요하지 않은 속성을 간단한 속성이라고 하며 명시적 get 또는 set 메서드 없이 선언할 수 있습니다.

자세한 내용은 속성에 정의된 인터페이스의 private C++ 관련 구현입니다.

C++/CX의 컬렉션 Windows 런타임

Windows 런타임 각 언어가 고유한 방식으로 구현하는 컬렉션 형식에 대한 인터페이스 집합을 정의합니다. C++/CX는 C++ 표준 라이브러리와 호환되는 클래스, Platform::Collections::Map 클래스 및 기타 관련 구체적인 컬렉션 형식의 구현 Platform::Collections::Vector 을 제공합니다.

자세한 내용은 컬렉션을 참조 하세요.

템플릿 ref class 형식

privateinternal 액세스 ref class 형식은 템플릿을 지정하고 특수화할 수 있습니다.

자세한 내용은 템플릿 ref 클래스에 정의된 인터페이스의 private C++ 관련 구현입니다.

인터페이스

Windows 런타임 인터페이스는 인터페이스에서 상속하는 경우 형식 ref struct 이 구현해야 하는 ref class 공용 속성, 메서드 및 이벤트 집합을 정의합니다.

자세한 내용은 인터페이스를 참조하세요.

열거형

Windows 런타임 형식은 enum class C++의 범위 enum 와 유사합니다. 기본 형식은 int32[Flags] 특성이 적용되지 않는 한 기본 형식입니다. 이 경우 기본 형식은 다음과 같습니다 uint32.

자세한 내용은 열거형에 정의된 인터페이스의 private C++ 관련 구현입니다.

대리자

Windows 런타임 대리자는 C++의 개체와 std::function 유사합니다. 호환되는 서명이 있는 클라이언트 제공 함수를 호출하는 데 사용되는 특수 ref class 형식입니다. 대리자는 Windows 런타임 이벤트의 형식으로 가장 일반적으로 사용됩니다.

자세한 내용은 대리자에 정의된 인터페이스의 private C++ 관련 구현입니다.

예외

C++/CX에서는 사용자 지정 예외 형식, std::exception 형식 및 형식을 Platform::Exception catch할 수 있습니다.

자세한 내용은 예외에 정의된 인터페이스의 private C++ 관련 구현입니다.

이벤트

이벤트는 대리자 형식이거나 ref struct 형식이 ref class 있는 공용 멤버입니다. 이벤트는 호출될 수만 있습니다. 즉, 소유 클래스에 의해서만 발생합니다. 그러나 클라이언트 코드는 소유 클래스가 이벤트를 발생시키는 경우 호출되는 자체 이벤트 처리기 함수를 제공할 수 있습니다.

자세한 내용은 Events을 참조하세요.

캐스팅

C++/CX는 표준 C++ 캐스트 연산static_castdynamic_cast자 및 reinterpret_castsafe_cast C++/CX와 관련된 연산자를 지원합니다.

자세한 내용은 캐스팅에 정의된 인터페이스의 private C++ 관련 구현입니다.

boxing

boxed 변수는 참조 형식으로 래핑된 값 형식입니다. 참조 의미 체계가 필요한 경우 boxed 변수를 사용합니다.

자세한 내용은 boxing에 정의된 인터페이스의 private C++ 관련 구현입니다.

특성

특성은 모든 Windows 런타임 형식 또는 형식 멤버에 적용할 수 있는 메타데이터 값입니다. 런타임에 특성을 검사할 수 있습니다. Windows 런타임 네임스페이스에서 공통 특성 집합을 Windows::Foundation::Metadata 정의합니다. 공용 인터페이스의 사용자 정의 특성은 이 릴리스의 Windows 런타임 지원되지 않습니다.

API 사용 중단

Windows 런타임 시스템 형식에서 사용하는 것과 동일한 특성을 사용하여 공용 API를 더 이상 사용되지 않는 것으로 표시할 수 있습니다.

자세한 내용은 형식 및 멤버 사용 중단을 참조 하세요.

참고 항목

C++/CX 언어 참조