인터페이스 구현

인터페이스를 구현하려면 ATL COM 애플리케이션 또는 ATL 지원이 포함된 MFC 애플리케이션으로 프로젝트를 만들어야 합니다. ATL 프로젝트 마법사를 사용하여 ATL 애플리케이션을 만들거나 MFC 애플리케이션에 ATL 개체를 추가하여 MFC 애플리케이션에 ATL 지원을 구현할 수 있습니다.

프로젝트를 생성한 후 인터페이스를 구현하려면 먼저 ATL 개체를 추가해야 합니다. ATL 프로젝트에 개체를 추가하는 마법사 목록은 ATL 프로젝트에 개체 및 컨트롤 추가를 참조하세요.

참고

이 마법사는 ATL 대화 상자, ATL을 사용하는 XML Web services, 성능 개체 또는 성능 카운터를 지원하지 않습니다.

ATL 컨트롤을 추가하면 기본 인터페이스를 구현할지 여부를 지정할 수 있습니다. 기본 인터페이스는 해당 마법사의 인터페이스 페이지에 나열되고 atlcom.h에서 정의됩니다.

개체 또는 컨트롤을 추가하면 인터페이스 구현 마법사를 사용하여 모든 사용 가능한 형식 라이브러리에 있는 다른 인터페이스를 구현할 수 있습니다.

새 인터페이스를 추가하는 경우 프로젝트의 .idl 파일에 수동으로 추가해야 합니다. 자세한 내용은 ATL 프로젝트에 새 인터페이스 추가를 참조하세요.

인터페이스를 구현하려면:

  1. 클래스 뷰에서 ATL 개체의 클래스 이름을 마우스 오른쪽 단추로 클릭합니다.

  2. 바로 가기 메뉴에서 추가를 선택한 다음, 인터페이스 구현을 선택하여 인터페이스 구현 마법사를 표시합니다.

  3. 적절한 형식 라이브러리에서 구현할 인터페이스를 선택하고 마침을 선택합니다.

  4. 클래스 뷰에서 개체의 기본 및 인터페이스 노드를 확장하여 구현한 인터페이스를 확인합니다. 그런 다음, 인터페이스의 노드를 확장하여 사용 가능한 속성, 메서드 및 이벤트를 확인합니다.

    참고

    개체 브라우저를 사용하여 인터페이스의 멤버를 검사할 수도 있습니다.

섹션 내용

인터페이스 구현 마법사

COM 개체의 인터페이스를 구현합니다. 많은 인터페이스의 구현은 Visual Studio 및 Windows와 함께 사용할 수 있는 COM 라이브러리에 포함되어 있습니다. 인터페이스 구현은 해당 개체의 인스턴스를 만드는 경우 개체와 연결됩니다. 또한 개체에서 제공하는 서비스를 제공합니다.

인터페이스 및 구현 설명은 Windows SDK에서 인터페이스 및 인터페이스 구현을 참조하세요.

  • 구현할 인터페이스 위치

    인터페이스를 만들었으므로 형식 라이브러리의 위치를 지정합니다.

    옵션 Description
    프로젝트 형식 라이브러리는 프로젝트의 일부입니다.
    레지스트리 형식 라이브러리가 시스템에 등록되어 있습니다. 등록된 형식 라이브러리는 사용 가능한 형식 라이브러리에 나열됩니다.
    최근에 사용한 파일 형식 라이브러리가 반드시 시스템에 등록되지는 않지만 파일에는 포함됩니다. 위치에 파일 위치를 입력합니다.
  • 사용 가능한 형식 라이브러리

    구현할 수 있는 인터페이스 정의가 포함된 사용 가능한 형식 라이브러리를 표시합니다. 구현할 인터페이스 위치에서 파일을 선택한 경우 이 상자는 변경할 수 없습니다.

  • 위치

    사용 가능한 형식 라이브러리 목록에서 현재 선택한 형식 라이브러리의 위치를 표시합니다. 구현할 인터페이스 위치에서 파일을 선택한 경우 줄임표 단추를 선택하여 사용할 형식 라이브러리가 포함된 파일을 찾습니다.

  • 인터페이스

    사용 가능한 형식 라이브러리 상자에서 현재 선택된 형식 라이브러리에 정의가 포함된 인터페이스를 표시합니다.

    참고

    선택한 개체에서 이미 구현된 것과 동일한 이름의 인터페이스는 인터페이스 상자에 표시되지 않습니다.

    전송 단추 설명
    > 인터페이스 구현 목록에 인터페이스 목록에서 현재 선택된 인터페이스 이름을 추가합니다.
    >> 인터페이스 구현 목록에 인터페이스 목록에서 사용 가능한 모든 인터페이스 이름을 추가합니다.
    < 인터페이스 구현 목록에서 현재 선택된 인터페이스 이름을 제거합니다.
    << 인터페이스 구현 목록에서 현재 나열된 모든 인터페이스 이름을 제거합니다.
  • 인터페이스 구현

    개체에서 구현하기 위해 선택한 인터페이스의 이름을 표시합니다.

    참고

    IDispatch에서 파생된 2개 이상의 인터페이스를 포함하거나 이미 다른 인터페이스에서 파생된 인터페이스를 클래스에서 구현하려고 하는 경우 COM_MAP 항목을 구분해야 합니다. 자세한 내용은 COM_INTERFACE_ENTRY2를 참조하세요.