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스핀 단추 스타일

스핀 단추(CSpinButtonCtrl)에 대한 대부분의 설정은 스타일에 의해 제어됩니다. 클래스 마법사를 사용하여 다음 스타일을 설정할 수 있습니다.

  • 세로 또는 가로 방향 화살표 단추의 방향을 제어합니다. UDS_HORZ 스타일과 연결됩니다.

  • 연결되지 않은 맞춤, 왼쪽 또는 오른쪽 중 하나입니다. 스핀 단추의 위치를 제어합니다. 왼쪽과 오른쪽으로 버디 창 옆에 스핀 단추를 놓습니다. 스핀 단추를 수용하기 위해 버디 창의 너비가 줄어듭니다. UDS_ALIGNLEFT 및 UDS_ALIGNRIGHT 스타일과 연결됩니다.

  • 자동 버디 는 자동으로 스핀 단추에 대한 버디 창으로 Z 순서로 이전 창을 선택합니다. 대화 상자 템플릿에서 이 컨트롤은 탭 순서에서 스핀 단추 앞에 오는 컨트롤입니다. UDS_AUTOBUDDY 스타일과 연결됩니다.

  • 버디 정수를 설정하면 현재 위치가 변경되면 스핀 컨트롤이 버디 창의 캡션 증가 및 감소합니다. UDS_SETBUDDYINT 스타일과 연결됩니다.

  • 수천은 버디 창의 캡션 값에 천 단위 구분 기호를 삽입하지 않습니다. UDS_NOTHOUSANDS 스타일과 연결됩니다.

    참고 항목

    대화 상자 데이터 교환(DDX)을 사용하여 버디 컨트롤에서 정수 값을 얻으려면 이 스타일을 설정합니다. DDX_Text 에서는 포함된 천 단위 구분 기호를 허용하지 않습니다.

  • 래핑 을 사용하면 값이 컨트롤 범위를 벗어나거나 감소할 때 위치가 "래핑"됩니다. UDS_WRAP 스타일과 연결됩니다.

  • 화살표 키 로 인해 위쪽 화살표 키와 아래쪽 화살표 키를 누를 때 스핀 단추의 위치가 증가하거나 감소합니다. UDS_ARROWKEYS 스타일과 연결됩니다.

참고 항목

CSpinButtonCtrl 사용
컨트롤