UiAutomation 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다.
[Android.Runtime.Register("android/app/UiAutomation", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class UiAutomation : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/app/UiAutomation", DoNotGenerateAcw=true)>]
type UiAutomation = class
inherit Object
- 상속
- 특성
설명
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. 플랫폼 접근성 API를 사용하여 화면을 검색하고 원격 보기 트리에서 몇 가지 작업을 수행합니다. 또한 키보드 및 터치 디바이스와의 사용자 상호 작용을 시뮬레이션하는 임의의 원시 입력 이벤트를 삽입할 수 있습니다. UiAutomation은 서비스 수명 주기에 대한 후크를 제공하지 않고 UI 테스트 자동화에 유용한 다른 API를 노출하는 특수한 형식 android.accessibilityservice.AccessibilityService
으로 생각할 수 있습니다.
이 클래스에서 노출하는 API는 UI 테스트 자동화 도구 및 라이브러리를 개발할 때 유연성을 최대화할 수 있는 하위 수준입니다. 일반적으로 UiAutomation 클라이언트는 상위 수준 라이브러리를 사용하거나 상위 수준 함수를 구현해야 합니다. 예를 들어 화면에서 탭을 수행하려면 를 호출하여 시스템에 전달해야 하는 터치 다운 및 업 이벤트를 생성하고 삽입해야 합니다 #injectInputEvent(InputEvent, boolean)
.
이 클래스에서 노출되는 API는 애플리케이션에서 작동하므로 클라이언트는 여러 애플리케이션에 걸친 사용 사례를 다루는 테스트를 작성할 수 있습니다. 예를 들어 설정 애플리케이션으로 이동하여 설정을 변경한 다음 해당 설정에 따라 동작이 달라지는 다른 애플리케이션과 상호 작용합니다.
에 대한 Java 설명서입니다 android.app.UiAutomation
.
이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.
필드
FlagDontSuppressAccessibilityServices |
사용되지 않음.
UiAutomation은 기본적으로 접근성 서비스를 표시하지 않습니다. |
FlagDontUseAccessibility |
사용되지 않음.
UiAutomation은 기본적으로 접근성 하위 시스템을 사용합니다. |
RotationFreeze0 |
사용되지 않음.
회전 상수: 회전을 0도로 고정(자연 방향) |
RotationFreeze180 |
사용되지 않음.
회전 상수: 회전을 180도로 고정합니다. |
RotationFreeze270 |
사용되지 않음.
회전 상수: 회전을 270도로 고정합니다. |
RotationFreeze90 |
사용되지 않음.
회전 상수: 회전을 90도로 고정합니다. |
RotationFreezeCurrent |
사용되지 않음.
회전 상수: 회전을 현재 상태로 고정합니다. |
RotationUnfreeze |
사용되지 않음.
회전 상수: 고정되지 않은 회전(디바이스를 회전하면 회전 상태가 변경됨). |
속성
Class |
이 |
Handle |
기본 Android instance 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniIdentityHashCode |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. |
PeerReference |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
RootInActiveWindow |
활성 창의 루트 |
ServiceInfo |
|
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
WindowAnimationFrameStats |
창 애니메이션 프레임 통계를 가져옵니다. |
Windows |
컨텍스트와
|
WindowsOnAllDisplays |
모든 디스플레이의 화면에 있는 창을 가져옵니다. |
메서드
AdoptShellPermissionIdentity() |
모든 권한에 대해 셸 UID의 권한 ID를 채택합니다. |
AdoptShellPermissionIdentity(String[]) |
모든 권한에 대해 셸 UID의 권한 ID를 채택합니다. |
ClearCache() |
접근성 캐시를 지웁니다. |
ClearWindowAnimationFrameStats() |
창 애니메이션 렌더링 통계를 지웁니다. |
ClearWindowContentFrameStats(Int32) |
지정된 창의 내용에 대한 프레임 통계를 지웁니다. |
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose() |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
DropShellPermissionIdentity() |
에 대한 이전 호출에서 채택한 셸 권한 ID를 삭제합니다 |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ExecuteAndWaitForEvent(IRunnable, UiAutomation+IAccessibilityEventFilter, Int64) |
명령을 실행하고 지정된 대기 시간 제한까지 특정 접근성 이벤트를 기다립니다. |
ExecuteShellCommand(String) |
셸 명령을 실행합니다. |
ExecuteShellCommandRw(String) |
셸 명령을 실행합니다. |
ExecuteShellCommandRwe(String) |
셸 명령을 실행합니다. |
FindFocus(NodeFocus) |
지정된 포커스 유형이 있는 뷰를 찾습니다. |
GetHashCode() |
개체의 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetWindowContentFrameStats(Int32) |
지정된 창의 프레임 통계를 가져옵니다. |
GrantRuntimePermission(String, String) |
패키지에 런타임 권한을 부여합니다. |
GrantRuntimePermissionAsUser(String, String, UserHandle) |
사용자에 대한 패키지에 런타임 권한을 부여합니다. |
InjectInputEvent(InputEvent, Boolean) |
임의의 입력 이벤트를 삽입하는 메서드입니다. |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
PerformGlobalAction(GlobalAction) |
전역 작업을 수행합니다. |
RevokeRuntimePermission(String, String) |
패키지에서 런타임 권한을 취소합니다. |
RevokeRuntimePermissionAsUser(String, String, UserHandle) |
패키지에서 런타임 권한을 취소합니다. |
SetAnimationScale(Single) |
애니메이션의 배율 인수를 제어하는 시스템 설정 값을 설정합니다. |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetOnAccessibilityEventListener(UiAutomation+IOnAccessibilityEventListener) |
의 |
SetRotation(UiAutomationRotation) |
디바이스 회전을 설정합니다. |
SetRunAsMonkey(Boolean) |
이 UiAutomation이 "원숭이" 모드에서 실행되도록 할지 여부를 설정합니다. |
TakeScreenshot() |
스크린샷을 만듭니다. |
TakeScreenshot(Window) |
창의 스크린샷을 캡처하는 데 사용됩니다. |
ToArray<T>() |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
WaitForIdle(Int64, Int64) |
내의 접근성 이벤트를 받지 |
이벤트
AccessibilityEvent |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
시뮬레이션 사용자 작업 및 화면 콘텐츠에 대한 성찰을 통해 디바이스의 UI와 상호 작용하기 위한 클래스입니다. |