Camera 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 Canvas
생성할 수 있습니다.
[Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Camera : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Camera = class
inherit Object
- 상속
- 특성
설명
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 Canvas
생성할 수 있습니다.
에 대한 Java 설명서입니다 android.graphics.Camera
.
이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 조건에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.
생성자
Camera() |
빈 변환을 사용하여 새 카메라를 만듭니다. |
Camera(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI 개체의 관리형 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
속성
Class |
이 |
Handle |
기본 Android instance 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniIdentityHashCode |
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 |
JniPeerMembers |
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 |
LocationX |
카메라의 x 위치를 가져옵니다. |
LocationY |
카메라의 y 위치를 가져옵니다. |
LocationZ |
카메라의 z 위치를 가져옵니다. |
PeerReference |
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
메서드
ApplyToCanvas(Canvas) |
현재 변환에 해당하는 행렬을 계산하고 지정된 Canvas에 적용합니다. |
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose() |
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 |
Dispose(Boolean) |
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 |
DotWithNormal(Single, Single, Single) | |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
개체의 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetMatrix(Matrix) |
현재 변환에 해당하는 행렬을 계산하고 제공된 행렬 개체에 복사합니다. |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Restore() |
저장된 상태(있는 경우)를 복원합니다. |
Rotate(Single, Single, Single) |
세 축을 중심으로 회전 변환을 적용합니다. |
RotateX(Single) |
X축 주위에 회전 변환을 적용합니다. |
RotateY(Single) |
Y축을 중심으로 회전 변환을 적용합니다. |
RotateZ(Single) |
Z 축을 중심으로 회전 변환을 적용합니다. |
Save() |
카메라 상태를 저장합니다. |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetLocation(Single, Single, Single) |
카메라의 위치를 설정합니다. |
ToArray<T>() |
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Translate(Single, Single, Single) |
세 축 모두에 변환 변환을 적용합니다. |
UnregisterFromRuntime() |
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 |
Wait() |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다( 일반적으로 <알림을 받><거나 <>중단/>em>)합니다<. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 |
IJavaPeerable.Finalized() |
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
카메라 instance 사용하여 3D 변환을 계산하고 에 instance 적용할 수 있는 행렬을 |