FontFamily 클래스
정의
중요
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글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.
[Android.Runtime.Register("android/graphics/fonts/FontFamily", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class FontFamily : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/fonts/FontFamily", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)>]
type FontFamily = class
inherit Object
- 상속
- 특성
설명
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.
글꼴 패밀리는 다양한 스타일로 텍스트를 그리기 위한 글꼴 번들입니다. 예를 들어 일반 스타일 글꼴과 굵은 스타일 글꼴을 단일 글꼴 패밀리에 번들로 묶은 다음 시스템에서 그리기 위해 패밀리에서 올바른 스타일 글꼴을 선택할 수 있습니다.
FontFamily family = new FontFamily.Builder(new Font.Builder("regular.ttf").build())
.addFont(new Font.Builder("bold.ttf").build()).build();
Typeface typeface = new Typeface.Builder2(family).build();
SpannableStringBuilder ssb = new SpannableStringBuilder("Hello, World.");
ssb.setSpan(new StyleSpan(Typeface.Bold), 6, 12, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
textView.setTypeface(typeface);
textView.setText(ssb);
이 예제에서 "Hello, "는 "regular.ttf", "World"로 그려집니다. 는 "bold.ttf"로 그려집니다.
텍스트 스타일과 정확히 일치하는 글꼴이 없으면 시스템에서 가장 가까운 글꼴을 선택합니다. </p>
에 대한 Java 설명서입니다 android.graphics.fonts.FontFamily
.
이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 조건에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.
속성
Class |
이 |
Handle |
기본 Android instance 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniIdentityHashCode |
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다. |
PeerReference |
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Size |
이 FontFamily의 글꼴 수를 반환합니다. |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
메서드
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose() |
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetFont(Int32) |
글꼴 반환 |
GetHashCode() |
개체의 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToArray<T>() |
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다( 일반적으로 <알림을 받><거나 <>중단/>em>)합니다<. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다. |