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FontFamily 클래스

정의

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

[Android.Runtime.Register("android/graphics/fonts/FontFamily", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class FontFamily : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/fonts/FontFamily", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)>]
type FontFamily = class
    inherit Object
상속
FontFamily
특성

설명

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

글꼴 패밀리는 다양한 스타일로 텍스트를 그리기 위한 글꼴 번들입니다. 예를 들어 일반 스타일 글꼴과 굵은 스타일 글꼴을 단일 글꼴 패밀리에 번들로 묶은 다음 시스템에서 그리기 위해 패밀리에서 올바른 스타일 글꼴을 선택할 수 있습니다.

FontFamily family = new FontFamily.Builder(new Font.Builder("regular.ttf").build())
                 .addFont(new Font.Builder("bold.ttf").build()).build();
             Typeface typeface = new Typeface.Builder2(family).build();

             SpannableStringBuilder ssb = new SpannableStringBuilder("Hello, World.");
             ssb.setSpan(new StyleSpan(Typeface.Bold), 6, 12, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);

             textView.setTypeface(typeface);
             textView.setText(ssb);

이 예제에서 "Hello, "는 "regular.ttf", "World"로 그려집니다. 는 "bold.ttf"로 그려집니다.

텍스트 스타일과 정확히 일치하는 글꼴이 없으면 시스템에서 가장 가까운 글꼴을 선택합니다. </p>

에 대한 Java 설명서입니다 android.graphics.fonts.FontFamily.

이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 조건에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.

속성

Class

Object의 런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Handle

기본 Android instance 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniIdentityHashCode

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

PeerReference

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Size

이 FontFamily의 글꼴 수를 반환합니다.

ThresholdClass

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdType

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 Object)

메서드

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose()

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetFont(Int32)

글꼴 반환

GetHashCode()

개체의 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToArray<T>()

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다( 일반적으로 <알림을 받><거나 <>중단/>em>)합니다<.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

글꼴 패밀리 클래스를 사용하여 서체를 만들 수 있습니다.

적용 대상