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HardwareRenderer 클래스

정의

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

[Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareRenderer", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)]
public class HardwareRenderer : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareRenderer", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareRenderer = class
    inherit Object
상속
HardwareRenderer
특성

설명

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다. 이는 에서 RenderNode빌드된 장면을 출력 android.view.Surface로 렌더링하는 데 사용됩니다. 원하는 만큼 HardwareRenderer 인스턴스가 있을 수 있습니다.

<h3>리소스 & 수명 주기</h3>

모든 HardwareRenderer 인스턴스는 공통 렌더링 스레드를 공유합니다. 렌더링 스레드에는 GPU 가속 렌더링을 수행하는 데 필요한 GPU 컨텍스트 & 리소스가 포함됩니다. 따라서 생성된 첫 번째 HardwareRenderer는 관련 GPU 컨텍스트를 만드는 비용도 함께 제공되지만 그 이후의 각 증분 HardwareRenderer는 상당히 저렴합니다. 예상되는 사용량은 모든 활성 Surface에 대해 HardwareRenderer instance 있어야 합니다. 예를 들어 활동에 대화 상자가 표시되면 시스템은 내부적으로 2개 하드웨어 렌더러를 사용하며, 둘 다 동시에 그릴 수 있습니다.

참고: 렌더링 스레드의 공유된 협조적 특성으로 인해 사용된 모든 Surface 사용자에게는 신뢰할 수 있는 프롬프트 소비 쪽이 있어야 합니다. 시스템 제공 소비자(예: android.view.SurfaceView, android.view.Window#takeSurface(SurfaceHolder.Callback2)또는 android.view.TextureView 모두)가 이 요구 사항에 맞습니다. 그러나 사용자 지정 소비자가 사용 SurfaceTexture 시와 같이 사용되는 경우 또는 android.media.ImageReader 업데이트를 신속하고 신속하게 소비하도록 하는 것은 앱의 책임입니다. 이렇게 하지 않으면 렌더링 스레드가 해당 화면에서 중단되어 모든 HardwareRenderer 인스턴스가 차단됩니다.

에 대한 Java 설명서입니다 android.graphics.HardwareRenderer.

이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.

생성자

HardwareRenderer()

HardwareRenderer의 새 instance 만듭니다.

HardwareRenderer(IntPtr, JniHandleOwnership)

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

필드

SyncContextIsStopped
사용되지 않음.

하드웨어 렌더러가 "중지됨" 상태로 설정되었습니다.

SyncFrameDropped
사용되지 않음.

콘텐츠가 동기화되었지만 렌더러가 이 vsync 간격에서 프레임 생성을 거부했습니다.

SyncLostSurfaceRewardIfFound
사용되지 않음.

하드웨어 렌더러에 더 이상 렌더링할 유효한 android.view.Surface 가 없습니다.

SyncOk
사용되지 않음.

보고하는 데 흥미로운 것은 없습니다.

SyncRedrawRequested
사용되지 않음.

렌더러가 다시 그리기를 요청하고 있습니다.

속성

Class

Object의 런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
DrawingEnabled

HardwareRender가 출력을 생성하면 true를 반환합니다. -또는- HardwareRenderer가 현재 프로세스에서 전역적으로 그리기 출력을 생성할지 여부를 전환합니다.

Handle

기본 Android instance 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniIdentityHashCode

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

Opaque

렌더러가 불투명으로 설정되어 있는지 여부입니다. -또는- HardwareRenderer의 불투명도를 변경합니다.

PeerReference

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

ThresholdType

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

메서드

ClearContent()

현재 렌더링 콘텐츠와 연결된 모든 표시 목록을 삭제합니다.

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
CreateRenderRequest()

새 프레임을 FrameRenderRequest 렌더링하는 데 사용할 수 있는 을 반환합니다.

Destroy()

이 HardwareRenderer의 렌더링 컨텍스트를 삭제합니다.

Dispose()

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

개체의 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyFramePending()

에 대한 호출이 곧 제공될 예정임을 하드웨어 렌더러에 FrameRenderRequest#syncAndDraw() 알림합니다.

SetContentRoot(RenderNode)

렌더링할 콘텐츠 루트를 설정합니다.

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetLightSourceAlpha(Single, Single)

앰비언트 & 스폿 섀도 알파를 구성합니다.

SetLightSourceGeometry(Single, Single, Single, Single)

광원의 중심을 설정합니다.

SetName(String)

이 렌더러의 이름을 설정합니다.

SetSurface(Surface)

렌더링할 표면입니다.

Start()

표면으로 렌더링을 다시 시작합니다.

Stop()

표면으로 렌더링을 중지합니다.

ToArray<T>()

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

하드웨어 가속 렌더러의 instance 만듭니다.

적용 대상