Outline 클래스
정의
중요
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그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다.
[Android.Runtime.Register("android/graphics/Outline", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class Outline : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Outline", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Outline = class
inherit Object
- 상속
- 특성
설명
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다.
보기에 대해 계산하거나 그리기 가능 개체로 계산하여 보기에 의해 캐스팅된 그림자 모양을 구동하거나 보기의 내용을 클리핑할 수 있습니다.
에 대한 Java 설명서입니다 android.graphics.Outline
.
이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 조건에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.
생성자
Outline() |
빈 개요를 생성합니다. |
Outline(Outline) |
src에 데이터 복사본을 사용하여 개요를 생성합니다. |
속성
Alpha |
개요로 표시되는 알파를 반환합니다. -또는- 개요로 표시되는 알파를 설정합니다. 생산자가 윤곽선 모양보다 불투명하게 유지되도록 보장되는 정도입니다. |
Class |
이 |
Handle |
기본 Android instance 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsEmpty |
개요가 비어 있는지 여부를 반환합니다. |
JniIdentityHashCode |
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다. |
PeerReference |
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Radius |
설정된 경우 반올림된 사각형 반경을 반환하거나 경로를 통해 |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
메서드
CanClip() |
개요를 사용하여 보기를 클리핑할 수 있는지 여부를 반환합니다. |
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose() |
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
개체의 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetRect(Rect) |
|
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Offset(Int32, Int32) |
개요 기준(dx,dy)을 오프셋합니다. |
Set(Outline) |
이 개요의 내용을 src의 내용으로 바꿉니다. |
SetConvexPath(Path) |
개요를 로 |
SetEmpty() |
윤곽선을 비워 으로 설정합니다. |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetOval(Int32, Int32, Int32, Int32) |
윤곽선을 입력 사각형으로 정의된 타원으로 설정합니다. |
SetOval(Rect) |
편의성 |
SetPath(Path) |
개요를 로 |
SetRect(Int32, Int32, Int32, Int32) |
개요를 입력 좌표로 정의된 사각형으로 설정합니다. |
SetRect(Rect) |
편의성 |
SetRoundRect(Int32, Int32, Int32, Int32, Single) |
개요를 입력 좌표 및 모서리 반경으로 정의된 둥근 사각형으로 설정합니다. |
SetRoundRect(Rect, Single) |
편의성 |
ToArray<T>() |
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다( 일반적으로 <알림을 받><거나 <>중단/>em>)합니다<. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
그래픽 영역을 경계하는 데 사용되는 간단한 셰이프를 정의합니다. |