AudioAttributes 클래스
정의
중요
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오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다.
[Android.Runtime.Register("android/media/AudioAttributes", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class AudioAttributes : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/media/AudioAttributes", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AudioAttributes = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 상속
- 특성
- 구현
설명
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다.
AudioAttributes
오디오 재생 동작을 정의하기 위해 스트림 형식의 개념(instance AudioManager#STREAM_MUSIC
또는 AudioManager#STREAM_ALARM
참조)을 대체합니다. 특성은 애플리케이션이 정의할 수 있도록 하여 스트림 유형에서 전달되는 것보다 더 많은 정보를 지정할 수 있도록 합니다. <ul><li>usage: "why" you are you are playing a sound, what is this sound for. 이는 "사용량" 정보를 사용하여 수행됩니다. 사용의 예는 및 #USAGE_ALARM
입니다#USAGE_MEDIA
. 이러한 두 예제는 스트림 형식에 가장 가깝지만 보다 자세한 사용 사례를 사용할 수 있습니다. 사용량 정보는 스트림 유형보다 표현력이 높으며, 특정 플랫폼 또는 라우팅 정책에서 이 정보를 보다 구체화된 볼륨 또는 라우팅 결정에 사용할 수 있습니다. 사용은 에서 제공하는 AudioAttributes
가장 중요한 정보이며 제공된 이 정보를 사용하여 instance 빌드하는 것이 좋습니다. 예외는 참조 AudioAttributes.Builder
하세요.</li li><>콘텐츠 형식: "what"을 재생합니다. 콘텐츠 형식은 콘텐츠의 일반 범주를 표현합니다. 이 정보는 선택 사항입니다. 그러나 동영상 스트리밍 서비스 또는 #CONTENT_TYPE_MUSIC
음악 재생 애플리케이션에 대한 instance #CONTENT_TYPE_MOVIE
알려진 경우 오디오 프레임워크에서 일부 오디오 후처리 블록을 선택적으로 구성하는 데 이 정보를 사용할 수 있습니다.</li li><>flags: "how"는 영향을 받을 재생이며, 제어하는 특정 재생 동작에 대한 플래그 정의를 참조하세요. </li></ul>
AudioAttributes
은 생성자(참조AudioTrack#AudioTrack(AudioAttributes, AudioFormat, int, int, int)
) 중 AudioTrack
하나에서 를 구성하는 MediaPlayer
데 사용됩니다(MediaPlayer#setAudioAttributes(AudioAttributes)
또는 android.app.Notification
android.app.Notification#audioAttributes
참조). AudioAttributes
instance 작성기 를 AudioAttributes.Builder
통해 빌드됩니다.
에 대한 Java 설명서입니다 android.media.AudioAttributes
.
이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 조건에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.
필드
AllowCaptureByAll |
사용되지 않음.
오디오가 모든 앱에서 캡처될 수 있음을 나타냅니다. |
AllowCaptureByNone |
사용되지 않음.
오디오가 시스템 앱인 경우에도 어떤 앱에서도 녹음되지 않음을 나타냅니다. |
AllowCaptureBySystem |
사용되지 않음.
오디오가 시스템 앱에서만 캡처될 수 있음을 나타냅니다. |
SpatializationBehaviorAuto |
사용되지 않음.
이러한 특성과 연결된 오디오 콘텐츠를 나타내는 상수는 공간화 여부와 관련하여 기본 플랫폼 동작을 따릅니다. |
SpatializationBehaviorNever |
사용되지 않음.
이러한 특성과 연결된 오디오 콘텐츠를 나타내는 상수는 가상화해서는 안 됩니다. |
속성
AllowedCapturePolicy |
캡처 정책을 반환합니다. |
Class |
이 |
ContentType |
콘텐츠 형식을 반환합니다. |
Creator | |
Flags |
플래그를 반환합니다. |
Handle |
기본 Android instance 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsContentSpatialized |
이러한 특성과 연결된 오디오 콘텐츠가 이미 공간화된 경우 true를 반환합니다. 즉, 바이노럴 또는 반자동 몰입형 오디오 환경을 제공하기 위해 이미 처리되었습니다. |
JniIdentityHashCode |
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다. |
PeerReference |
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SpatializationBehavior |
공간화를 사용할지 여부에 영향을 주는 동작을 반환합니다. |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Usage |
사용량을 반환합니다. |
VolumeControlStream |
볼륨 제어에 대해 이 |
메서드
AreHapticChannelsMuted() |
햅틱 채널이 음소거되면 를 반환합니다. |
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
DescribeContents() |
이 Parcelable의 마샬링된 표현에 포함된 특수 개체의 종류를 설명합니다. |
Dispose() |
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
개체의 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToArray<T>() |
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다( 일반적으로 <알림을 받><거나 <>중단/>em>)합니다<. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
이 개체를 에서 Parcel로 평면화합니다. |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
오디오 스트림에 대한 정보를 설명하는 특성 컬렉션을 캡슐화하는 클래스입니다. |