AudioRecord 클래스
정의
중요
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AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다.
[Android.Runtime.Register("android/media/AudioRecord", DoNotGenerateAcw=true)]
public class AudioRecord : Java.Lang.Object, Android.Media.IAudioRecordingMonitor, Android.Media.IAudioRouting, Android.Media.IMicrophoneDirection, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/media/AudioRecord", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AudioRecord = class
inherit Object
interface IAudioRecordingMonitor
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
interface IAudioRouting
interface IMicrophoneDirection
- 상속
- 특성
- 구현
설명
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. 이는 AudioRecord 개체에서 데이터를 "끌어서"(읽기) 수행합니다. 애플리케이션은 , #read(short[], int, int)
또는 #read(ByteBuffer, int)
의 세 가지 방법 #read(byte[],int, int)
중 하나를 사용하여 시간에 따라 AudioRecord 개체를 폴링합니다. 사용할 메서드는 AudioRecord 사용자에게 가장 편리한 오디오 데이터 스토리지 형식을 기반으로 합니다.
만들 때 AudioRecord 개체는 연결된 오디오 버퍼를 초기화하여 새 오디오 데이터로 채웁니다. 생성 중에 지정된 이 버퍼의 크기는 AudioRecord가 아직 읽지 않은 "오버런" 데이터 전에 기록할 수 있는 기간을 결정합니다. 전체 녹음 버퍼 크기에서 열등한 크기의 청크 단위의 오디오 하드웨어에서 데이터를 읽어야 합니다.
AudioRecord를 만드는 애플리케이션은 필요 android.Manifest.permission#RECORD_AUDIO
하거나 작성기가 에 android.media.AudioRecord.Builder#build build()
throw java.lang.UnsupportedOperationException
될 instance 생성자는 상태#STATE_UNINITIALIZED
의 instance 반환합니다.
에 대한 Java 설명서입니다 android.media.AudioRecord
.
이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.
생성자
AudioRecord(AudioSource, Int32, ChannelIn, Encoding, Int32) |
클래스 생성자입니다. |
AudioRecord(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
속성
ActiveMicrophones |
활성 마이크를 나타내는 목록을 |
ActiveRecordingConfiguration |
이 오디오 레코더의 현재 활성 오디오 녹음을 반환합니다. |
AudioFormat |
구성된 오디오 데이터 인코딩을 반환합니다. |
AudioSessionId |
오디오 세션 ID를 반환합니다. |
AudioSource |
오디오 녹음 소스를 반환합니다. |
BufferSizeInFrames |
네이티브 |
ChannelConfiguration |
구성된 채널 위치 마스크를 반환합니다. |
ChannelCount |
구성된 채널 수를 반환합니다. |
Class |
이 |
Format |
구성된 |
Handle |
기본 Android instance 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsPrivacySensitive |
이 AudioRecord가 개인 정보 보호에 민감한 것으로 표시되는지 여부를 반환합니다. |
JniIdentityHashCode |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. |
LogSessionId |
|
Metrics |
현재 AudioTrack instance 대한 메트릭 데이터를 반환합니다. |
NotificationMarkerPosition |
프레임으로 표현된 알림 표식 위치를 반환합니다. |
PeerReference |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
PositionNotificationPeriod |
프레임으로 표현된 알림 업데이트 기간을 반환합니다. |
PreferredDevice |
에서 지정한 선택한 입력을 |
RecordingState |
AudioRecord instance 기록 상태를 반환합니다. |
RoutedDevice |
|
SampleRate |
구성된 오디오 싱크 샘플 속도를 Hz로 반환합니다. |
State |
AudioRecord instance 상태를 반환합니다. |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
메서드
AddOnRoutingChangedListener(AudioRecord+IOnRoutingChangedListener, Handler) |
을 |
AddOnRoutingChangedListener(IAudioRoutingOnRoutingChangedListener, Handler) |
을 |
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose() |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
개체의 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetMinBufferSize(Int32, ChannelIn, Encoding) |
AudioRecord 개체를 성공적으로 만드는 데 필요한 최소 버퍼 크기를 바이트 단위로 반환합니다. |
GetTimestamp(AudioTimestamp, AudioTimebase) |
주문형에 |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Read(Byte[], Int32, Int32) |
오디오 하드웨어에서 오디오 데이터를 읽어 바이트 배열로 녹음합니다. |
Read(Byte[], Int32, Int32, Int32) |
오디오 하드웨어에서 오디오 데이터를 읽어 바이트 배열로 녹음합니다. |
Read(ByteBuffer, Int32) |
직접 버퍼로 녹음하기 위해 오디오 하드웨어에서 오디오 데이터를 읽습니다. |
Read(ByteBuffer, Int32, Int32) |
직접 버퍼로 녹음하기 위해 오디오 하드웨어에서 오디오 데이터를 읽습니다. |
Read(Int16[], Int32, Int32) |
짧은 배열로 녹음하기 위해 오디오 하드웨어에서 오디오 데이터를 읽습니다. |
Read(Int16[], Int32, Int32, Int32) |
짧은 배열로 녹음하기 위해 오디오 하드웨어에서 오디오 데이터를 읽습니다. |
Read(Single[], Int32, Int32, Int32) |
float 배열로 녹음하기 위해 오디오 하드웨어에서 오디오 데이터를 읽습니다. |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, Int32) |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. |
ReadAsync(ByteBuffer, Int32) |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. |
ReadAsync(ByteBuffer, Int32, Int32) |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. |
ReadAsync(Int16[], Int32, Int32) |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. |
ReadAsync(Int16[], Int32, Int32, Int32) |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. |
ReadAsync(Single[], Int32, Int32, Int32) |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. |
RegisterAudioRecordingCallback(IExecutor, AudioManager+AudioRecordingCallback) |
를 통해 오디오 캡처 변경에 대한 알림을 받도록 콜백을 등록합니다 |
Release() |
네이티브 AudioRecord 리소스를 해제합니다. |
RemoveOnRoutingChangedListener(AudioRecord+IOnRoutingChangedListener) |
|
RemoveOnRoutingChangedListener(IAudioRoutingOnRoutingChangedListener) |
|
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetNotificationMarkerPosition(Int32) |
또는 |
SetPositionNotificationPeriod(Int32) |
또는 |
SetPreferredDevice(AudioDeviceInfo) |
입력을 이 AudioRecord로 |
SetPreferredMicrophoneDirection(MicDirection) |
논리 마이크(처리용)를 지정합니다. |
SetPreferredMicrophoneFieldDimension(Single) |
확대/축소 인수를 지정합니다(i. |
SetRecordPositionUpdateListener(AudioRecord+IOnRecordPositionUpdateListener) |
이전에 설정된 표식에 도달하거나 각 주기적인 레코드 헤드 위치 업데이트에 대해 AudioRecord가 알릴 수신기를 설정합니다. |
SetRecordPositionUpdateListener(AudioRecord+IOnRecordPositionUpdateListener, Handler) |
이전에 설정된 표식에 도달하거나 각 주기적인 레코드 헤드 위치 업데이트에 대해 AudioRecord가 알릴 수신기를 설정합니다. |
StartRecording() |
AudioRecord instance 녹음을 시작합니다. |
StartRecording(MediaSyncEvent) |
지정된 오디오 세션에서 지정된 동기화 이벤트가 발생하면 AudioRecord instance 녹음/녹화를 시작합니다. |
Stop() |
기록을 중지합니다. |
ToArray<T>() |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterAudioRecordingCallback(AudioManager+AudioRecordingCallback) |
이전에 에 등록된 오디오 녹음 콜백의 등록을 취소합니다 |
UnregisterFromRuntime() |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
이벤트
MarkerReached |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. |
PeriodicNotification |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. |
RoutingChanged |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
AudioRecord 클래스는 Java 애플리케이션의 오디오 리소스를 관리하여 플랫폼의 오디오 입력 하드웨어에서 오디오를 녹음합니다. |