AudioTimestamp 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다.
[Android.Runtime.Register("android/media/AudioTimestamp", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class AudioTimestamp : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/media/AudioTimestamp", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AudioTimestamp = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 상속
- 특성
- 구현
설명
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. 외부 환경과의 이벤트 및 상호 작용을 조정하는 데 사용할 수 있습니다.
시간은 시스템에서 사용할 수 있는 모든 지식을 사용하여 구현의 최선의 노력을 기반으로 하지만 구현에 알려지지 않은 지연은 설명할 수 없습니다.
에 대한 Java 설명서입니다 android.media.AudioTimestamp
.
이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.
생성자
AudioTimestamp() |
필드
TimebaseBoottime |
사용되지 않음.
일시 중단 시간 또는 시스템의 해당 시간(과 동일한 단위 및 시간 기반 |
TimebaseMonotonic |
사용되지 않음.
시계 단조 또는 시스템의 동일한 단위 및 시간 기반 |
속성
Class |
이 |
Creator |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. |
FramePosition |
가정된 오디오 스트림의 시작을 기준으로 프레임의 위치입니다. |
Handle |
기본 Android instance 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniIdentityHashCode |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. |
NanoTime |
오디오 파이프라인의 프레임과 연결된 시간입니다. |
PeerReference |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
메서드
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
DescribeContents() |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. |
Dispose() |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
개체의 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToArray<T>() |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
해당 프레임이 해당 디바이스에 오디오 처리 파이프라인에 들어오거나 나가는 예상 시간과 함께 가정된 오디오 스트림을 기준으로 프레임 단위의 위치를 그룹화합니다. |