ETC1Util 클래스
정의
중요
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ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다.
[Android.Runtime.Register("android/opengl/ETC1Util", DoNotGenerateAcw=true)]
public class ETC1Util : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/ETC1Util", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ETC1Util = class
inherit Object
- 상속
- 특성
설명
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다.
에 대한 Java 설명서입니다 android.opengl.ETC1Util
.
이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 조건에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.
생성자
ETC1Util() | |
ETC1Util(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI 개체의 관리형 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
속성
Class |
이 |
Handle |
기본 Android instance 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsETC1Supported |
ETC1 텍스처 압축이 활성 OpenGL ES 컨텍스트에서 지원되는지 확인합니다. |
JniIdentityHashCode |
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다. |
PeerReference |
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
메서드
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32) |
이미지를 ETC1Texture로 압축하는 도우미 함수입니다. |
CreateTexture(Stream) |
PKM 형식의 압축 텍스처가 포함된 입력 스트림에서 새 ETC1Texture를 만듭니다. |
Dispose() |
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
개체의 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture) |
활성 OpenGL 컨텍스트가 ETC1 텍스처 압축 형식을 지원하는지 여부에 관계없이 ETC1 텍스처를 로드하는 편리한 방법입니다. |
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream) |
활성 OpenGL 컨텍스트가 ETC1 텍스처 압축 형식을 지원하는지 여부에 관계없이 ETC1 텍스처를 로드하는 편리한 방법입니다. |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToArray<T>() |
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다( 일반적으로 <알림을 받><거나 <>중단/>em>)합니다<. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
WriteTexture(ETC1Util+ETC1Texture, Stream) |
PKM 파일 형식의 출력 스트림에 ETC1Texture를 쓰는 도우미 함수입니다. |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
ETC1 압축 텍스처를 사용하기 위한 유틸리티 메서드입니다. |