Vibrator 클래스

정의

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

[Android.Runtime.Register("android/os/Vibrator", DoNotGenerateAcw=true)]
public abstract class Vibrator : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/Vibrator", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Vibrator = class
    inherit Object
상속
Vibrator
특성

설명

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

프로세스가 종료되면 시작한 진동이 중지됩니다.

에 대한 Java 설명서입니다 android.os.Vibrator.

이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.

생성자

Vibrator(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

필드

VibrationEffectSupportNo
사용되지 않음.

진동 효과 지원: 지원되지 않음

VibrationEffectSupportUnknown
사용되지 않음.

진동 효과 지원: 알 수 없음

VibrationEffectSupportYes
사용되지 않음.

진동 효과 지원: 지원됨

속성

Class

Object의 런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Handle

기본 Android instance 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
HasAmplitudeControl

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

HasVibrator

하드웨어에 진동기가 있는지 확인합니다.

Id

이 진동기의 ID를 반환합니다.

JniIdentityHashCode

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

PeerReference

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
QFactor

진동기의 Q 요소를 가져옵니다.

ResonantFrequency

해당하는 경우 진동기의 공명 빈도를 가져옵니다.

ThresholdClass

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

ThresholdType

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

메서드

AreAllEffectsSupported(Int32[])

진동기가 지정된 모든 효과를 지원하는지 여부를 쿼리합니다.

AreAllPrimitivesSupported(Int32[])

진동기가 지정된 기본 형식을 모두 지원하는지 여부를 쿼리합니다.

AreEffectsSupported(Int32[])

진동기가 기본적으로 지정된 효과를 지원하는지 여부를 쿼리합니다.

ArePrimitivesSupported(Int32[])

진동기가 지정된 기본 형식을 지원하는지 여부를 쿼리합니다.

Cancel()

진동기를 끕니다.

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose()

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
FromContext(Context)

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

GetHashCode()

개체의 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetPrimitiveDurations(Int32[])

지정된 기본 형식의 예상 기간을 쿼리합니다.

JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToArray<T>()

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Vibrate(Int64)

지정된 기간 동안 지속적으로 진동합니다.

Vibrate(Int64, AudioAttributes)

지정된 기간 동안 지속적으로 진동합니다.

Vibrate(Int64[], Int32)

지정된 패턴으로 진동합니다.

Vibrate(Int64[], Int32, AudioAttributes)

지정된 패턴으로 진동합니다.

Vibrate(VibrationEffect)

지정된 효과로 진동합니다.

Vibrate(VibrationEffect, AudioAttributes)

지정된 효과로 진동합니다.

Vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes)

지정된 효과로 진동합니다.

Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.

적용 대상