Vibrator 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.
[Android.Runtime.Register("android/os/Vibrator", DoNotGenerateAcw=true)]
public abstract class Vibrator : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/Vibrator", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Vibrator = class
inherit Object
- 상속
- 특성
설명
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다.
프로세스가 종료되면 시작한 진동이 중지됩니다.
에 대한 Java 설명서입니다 android.os.Vibrator
.
이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.
생성자
Vibrator(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
필드
VibrationEffectSupportNo |
사용되지 않음.
진동 효과 지원: 지원되지 않음 |
VibrationEffectSupportUnknown |
사용되지 않음.
진동 효과 지원: 알 수 없음 |
VibrationEffectSupportYes |
사용되지 않음.
진동 효과 지원: 지원됨 |
속성
Class |
이 |
Handle |
기본 Android instance 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
HasAmplitudeControl |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. |
HasVibrator |
하드웨어에 진동기가 있는지 확인합니다. |
Id |
이 진동기의 ID를 반환합니다. |
JniIdentityHashCode |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. |
PeerReference |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
QFactor |
진동기의 Q 요소를 가져옵니다. |
ResonantFrequency |
해당하는 경우 진동기의 공명 빈도를 가져옵니다. |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
메서드
AreAllEffectsSupported(Int32[]) |
진동기가 지정된 모든 효과를 지원하는지 여부를 쿼리합니다. |
AreAllPrimitivesSupported(Int32[]) |
진동기가 지정된 기본 형식을 모두 지원하는지 여부를 쿼리합니다. |
AreEffectsSupported(Int32[]) |
진동기가 기본적으로 지정된 효과를 지원하는지 여부를 쿼리합니다. |
ArePrimitivesSupported(Int32[]) |
진동기가 지정된 기본 형식을 지원하는지 여부를 쿼리합니다. |
Cancel() |
진동기를 끕니다. |
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose() |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
FromContext(Context) |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. |
GetHashCode() |
개체의 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetPrimitiveDurations(Int32[]) |
지정된 기본 형식의 예상 기간을 쿼리합니다. |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToArray<T>() |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Vibrate(Int64) |
지정된 기간 동안 지속적으로 진동합니다. |
Vibrate(Int64, AudioAttributes) |
지정된 기간 동안 지속적으로 진동합니다. |
Vibrate(Int64[], Int32) |
지정된 패턴으로 진동합니다. |
Vibrate(Int64[], Int32, AudioAttributes) |
지정된 패턴으로 진동합니다. |
Vibrate(VibrationEffect) |
지정된 효과로 진동합니다. |
Vibrate(VibrationEffect, AudioAttributes) |
지정된 효과로 진동합니다. |
Vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) |
지정된 효과로 진동합니다. |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
디바이스에서 진동기를 작동하는 클래스입니다. |