Element 클래스

정의

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Element : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Element = class
    inherit BaseObj
상속
특성

설명

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다. 요소는 RenderScript 커널의 C 형식과 거의 동일합니다. 요소는 기본 또는 복잡할 수 있습니다. 몇 가지 기본 요소는 다음과 같습니다.

<ul>li 단일 부동 소수점 값(커널의 float에 해당)</li li<>>A 4개 요소 부동 소수점 벡터(커널의 float4에 해당)</li li><>부호 없는 32비트 정수(커널의 부호 없는 int에 해당)</li li>><A 단일 부호 있는 8비트 정수(커널의 char에 해당)</li></ul><>

복합 요소는 C 구조체와 거의 동일하며 여러 기본 요소 또는 복합 요소를 포함합니다. Java 코드에서 복합 요소는 특정 데이터 구조를 나타내는 하위 요소 및 이름의 목록을 포함합니다. RS 스크립트에 사용되는 구조체는 특정 스크립트에서 반영된 클래스를 ScriptField_structname 사용하여 Java 코드에서 사용할 수 있습니다.

기본 요소는 및 android.renderscript.Element.DataKindandroid.renderscript.Element.DataType 구성됩니다. DataType은 요소의 C 형식 정보를 인코딩하고 DataKind는 에서 해당 요소를 해석 android.renderscript.Sampler하는 방법을 인코딩합니다. DataKind android.renderscript.Element.DataKind#USER 가 있는 개체는 android.renderscript.Allocation 에 대한 android.renderscript.Sampler입력으로 사용할 수 없습니다. 일반적으로 android.renderscript.Allocation 와 함께 android.renderscript.Sampler 사용하기 위한 개체는 또는 android.renderscript#Element.A_8와 같은 android.renderscript.Element#RGBA_8888 비트맵 파생 요소를 사용해야 합니다.

<div class="special reference"><h3>Developer Guides</h3>

RenderScript를 사용하는 애플리케이션을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 RenderScript 개발자 가이드를 참조하세요.

</Div>

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. Renderscript는 API 수준 31에서 더 이상 사용되지 않습니다. 제안된 대안은 마이그레이션 가이드 를 참조하세요.

에 대한 Java 설명서입니다 android.renderscript.Element.

이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.

생성자

Element(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

속성

BytesSize
Class

Object의 런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Handle

기본 Android instance 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsComplex

요소가 너무 복잡하여 Mesh 또는 Program의 데이터 원본으로 사용하기에 너무 복잡한 경우 를 반환합니다.

JniIdentityHashCode

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

Name

setName은 개체에 이름을 할당합니다.

(다음에서 상속됨 BaseObj)
PeerReference

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SubElementCount

요소는 int 또는 float와 같은 단순하거나 floats, float2, float4 컬렉션과 같은 여러 하위 요소가 있는 구조체일 수 있습니다.

ThresholdClass

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

ThresholdType

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

VectorSize

벡터 구성 요소 수를 반환합니다.

메서드

A_8(RenderScript)
ALLOCATION(RenderScript)
BOOLEAN(RenderScript)

단일 부울이 포함된 요소를 반환하는 유틸리티 함수입니다.

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
CreatePixel(RenderScript, Element+DataType, Element+DataKind)

새 픽셀 요소 형식을 만듭니다.

CreateVector(RenderScript, Element+DataType, Int32)

지정된 DataType 및 벡터 크기의 사용자 지정 벡터 요소를 만듭니다.

Destroy()

이 개체와 연결된 모든 네이티브 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 BaseObj)
Dispose()

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ELEMENT(RenderScript)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
F16(RenderScript)

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

F16_2(RenderScript)

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

F16_3(RenderScript)

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

F16_4(RenderScript)

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

F32(RenderScript)
F32_2(RenderScript)
F32_3(RenderScript)
F32_4(RenderScript)
F64(RenderScript)
F64_2(RenderScript)
F64_3(RenderScript)
F64_4(RenderScript)
FONT(RenderScript)
GetDataKind()
GetDataType()
GetHashCode()

개체의 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetSubElement(Int32)

복합 요소의 경우 이 함수는 인덱스에서 하위 요소를 반환합니다.

GetSubElementArraySize(Int32)

복잡한 요소의 경우 일부 하위 요소는 정적으로 크기가 조정된 배열일 수 있습니다.

GetSubElementName(Int32)

복합 요소의 경우 이 함수는 인덱스에서 하위 요소 이름을 반환합니다.

GetSubElementOffsetBytes(Int32)

이 함수는 요소 내의 하위 요소 위치를 지정합니다.

I16(RenderScript)
I16_2(RenderScript)
I16_3(RenderScript)
I16_4(RenderScript)
I32(RenderScript)
I32_2(RenderScript)
I32_3(RenderScript)
I32_4(RenderScript)
I64(RenderScript)
I64_2(RenderScript)
I64_3(RenderScript)
I64_4(RenderScript)
I8(RenderScript)

단일 SIGNED_8 포함하는 요소를 반환하는 유틸리티 함수입니다.

I8_2(RenderScript)
I8_3(RenderScript)
I8_4(RenderScript)
IsCompatible(Element)

현재 요소가 다른 요소와 호환되는지 확인합니다.

JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MATRIX_2X2(RenderScript)
MATRIX_3X3(RenderScript)
MATRIX_4X4(RenderScript)
MATRIX4X4(RenderScript)
사용되지 않음.

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

MESH(RenderScript)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
PROGRAM_FRAGMENT(RenderScript)
PROGRAM_RASTER(RenderScript)
PROGRAM_STORE(RenderScript)
PROGRAM_VERTEX(RenderScript)
RGB_565(RenderScript)
RGB_888(RenderScript)
RGBA_4444(RenderScript)
RGBA_5551(RenderScript)
RGBA_8888(RenderScript)
SAMPLER(RenderScript)
SCRIPT(RenderScript)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToArray<T>()

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
TYPE(RenderScript)
U16(RenderScript)
U16_2(RenderScript)
U16_3(RenderScript)
U16_4(RenderScript)
U32(RenderScript)
U32_2(RenderScript)
U32_3(RenderScript)
U32_4(RenderScript)
U64(RenderScript)
U64_2(RenderScript)
U64_3(RenderScript)
U64_4(RenderScript)
U8(RenderScript)

단일 UNSIGNED_8 포함하는 요소를 반환하는 유틸리티 함수입니다.

U8_2(RenderScript)
U8_3(RenderScript)
U8_4(RenderScript)
UnregisterFromRuntime()

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
YUV(RenderScript)

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

요소는 내 android.renderscript.Allocation의 한 항목을 나타냅니다.

적용 대상