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Matrix4f 클래스

정의

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Matrix4f", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Matrix4f : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Matrix4f", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Matrix4f = class
    inherit Object
상속
Matrix4f
특성

설명

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. Renderscript는 API 수준 31에서 더 이상 사용되지 않습니다. 제안된 대안은 마이그레이션 가이드 를 참조하세요.

에 대한 Java 설명서입니다 android.renderscript.Matrix4f.

이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.

생성자

Matrix4f()

새 ID 4x4 행렬을 만듭니다.

Matrix4f(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

Matrix4f(Single[])

새 행렬을 만들고 지정된 매개 변수에서 해당 값을 설정합니다.

속성

Class

Object의 런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Handle

기본 Android instance 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniIdentityHashCode

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

PeerReference

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

ThresholdType

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

메서드

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose()

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Get(Int32, Int32)

지정된 행 및 열의 값을 반환합니다.

GetArray()

행렬 값을 나타내는 내부 배열에 대한 참조를 반환합니다.

GetHashCode()

개체의 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Inverse()

현재 행렬을 역으로 설정합니다.

InverseTranspose()

현재 행렬을 역으로 설정합니다.

JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Load(Matrix4f)

행렬의 값을 매개 변수의 값으로 설정합니다.

LoadFrustum(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

현재 값을 큐브 뷰 프로젝션 행렬로 설정합니다.

LoadIdentity()

행렬 값을 ID로 설정합니다.

LoadMultiply(Matrix4f, Matrix4f)

현재 값을 지정된 두 행렬을 곱한 결과로 설정합니다.

LoadOrtho(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

현재 값을 직교 프로젝션 행렬로 설정

LoadOrthoWindow(Int32, Int32)

현재 값을 오른쪽 및 아래쪽 클리핑 평면이 지정된 값으로 설정된 직교 프로젝션 행렬로 설정합니다.

LoadPerspective(Single, Single, Single, Single)

현재 값을 큐브 뷰 프로젝션 행렬로 설정합니다.

LoadProjectionNormalized(Int32, Int32)

도우미 함수는 매개 변수로 정의된 가로 세로 비율을 사용하여 현재 값을 큐브 뷰 프로젝션 행렬로 설정하고(근거리, 멀리), (아래쪽, 위쪽) 매핑을 z = 0에서 (-1, 1)로 설정하는 함수입니다.

LoadRotate(Single, Single, Single, Single)

현재 값을 지정된 축에 대한 특정 각도의 회전 행렬로 설정합니다.

LoadScale(Single, Single, Single)

현재 값을 지정된 차원의 배율 행렬로 설정합니다.

LoadTranslate(Single, Single, Single)

현재 값을 지정된 차원의 변환 행렬로 설정합니다.

Multiply(Matrix4f)

현재 행렬을 지정된 매개 변수에 곱한 후

Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Rotate(Single, Single, Single, Single)

지정된 축에 대해 특정 각도의 회전 행렬을 곱한 후 현재 행렬을 수정합니다.

Scale(Single, Single, Single)

지정된 차원의 배율 행렬을 곱한 후 현재 행렬을 수정합니다.

Set(Int32, Int32, Single)

지정된 행 및 열의 값을 설정합니다.

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToArray<T>()

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Translate(Single, Single, Single)

지정된 차원의 변환 행렬과 곱한 후 현재 행렬을 수정합니다.

Transpose()

현재 행렬을 해당 트랜스포지스로 설정합니다.

UnregisterFromRuntime()

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

네이티브 RenderScript rs_matrix4x4 형식을 Android 시스템에 다시 노출하기 위한 클래스입니다.

적용 대상