Choreographer 클래스

정의

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

[Android.Runtime.Register("android/view/Choreographer", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class Choreographer : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/view/Choreographer", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Choreographer = class
    inherit Object
상속
Choreographer
특성

설명

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

안무가는 디스플레이 하위 시스템으로부터 타이밍 펄스(예: 수직 동기화)를 받은 다음, 다음 디스플레이 프레임 렌더링의 일부로 작업을 수행하도록 예약합니다.

애플리케이션은 일반적으로 애니메이션 프레임워크 또는 뷰 계층 구조에서 더 높은 수준의 추상화로 안무가와 간접적으로 상호 작용합니다. 다음은 상위 수준 API를 사용하여 수행할 수 있는 작업의 몇 가지 예입니다.

<ul><li>디스플레이 프레임 렌더링과 동기화된 정기적으로 처리할 애니메이션을 게시하려면 를 사용합니다android.animation.ValueAnimator#start.</li li><>다음 표시 프레임의 시작 부분에 한 번 호출할 을 게시 Runnable 하려면 를 사용합니다.<View#postOnAnimation/li><li>지연 후 다음 디스플레이 프레임의 시작 부분에 한 번 호출할 을 게시 Runnable 하려면 를 사용합니다View#postOnAnimationDelayed.</li li>><다음 디스플레이 프레임의 시작 부분에 한 번 발생하도록 View#invalidate() 호출을 게시하려면 또는 View#postInvalidateOnAnimation(int, int, int, int)을 사용합니다.<View#postInvalidateOnAnimation()/li li><>스크롤 내용 View 이 원활하게 표시 프레임 렌더링과 동기화되어 그려지도록 하려면 아무 작업도 수행하지 않습니다. 이 작업은 이미 자동으로 수행됩니다. View#onDraw 는 적절한 시간에 호출됩니다.</li></ul>

그러나 애플리케이션에서 안무가의 함수를 직접 사용할 수 있는 몇 가지 경우가 있습니다. 다음은 몇 가지 예제입니다.

<ul><li>애플리케이션이 GL을 사용하여 다른 스레드에서 렌더링을 수행하거나 애니메이션 프레임워크 또는 뷰 계층 구조를 전혀 사용하지 않고 디스플레이와 적절하게 동기화되도록 하려면 를 사용합니다Choreographer#postFrameCallback.</li li><>... 그리고 그것은 그것에 관한 것입니다.</li></ul>

Looper 스레드에는 자체 안무가가 있습니다. 다른 스레드는 콜백을 게시하여 안무가에서 실행할 수 있지만 안무가가 속한 에서 Looper 실행됩니다.

에 대한 Java 설명서입니다 android.view.Choreographer.

이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 조건에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.

속성

Class

Object의 런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Handle

기본 Android instance 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Instance

호출 스레드의 안무가를 가져옵니다.

JniIdentityHashCode

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

PeerReference

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdType

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 Object)

메서드

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose()

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

개체의 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
PostFrameCallback(Choreographer+IFrameCallback)

다음 프레임에서 실행할 프레임 콜백을 게시합니다.

PostFrameCallbackDelayed(Choreographer+IFrameCallback, Int64)

지정된 지연 후 다음 프레임에서 실행할 프레임 콜백을 게시합니다.

PostVsyncCallback(Choreographer+IVsyncCallback)

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

RemoveFrameCallback(Choreographer+IFrameCallback)

이전에 게시된 프레임 콜백을 제거합니다.

RemoveVsyncCallback(Choreographer+IVsyncCallback)

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToArray<T>()

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다( 일반적으로 <알림을 받><거나 <>중단/>em>)합니다<.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.

적용 대상