Choreographer 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.
[Android.Runtime.Register("android/view/Choreographer", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class Choreographer : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/view/Choreographer", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Choreographer = class
inherit Object
- 상속
- 특성
설명
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다.
안무가는 디스플레이 하위 시스템으로부터 타이밍 펄스(예: 수직 동기화)를 받은 다음, 다음 디스플레이 프레임 렌더링의 일부로 작업을 수행하도록 예약합니다.
애플리케이션은 일반적으로 애니메이션 프레임워크 또는 뷰 계층 구조에서 더 높은 수준의 추상화로 안무가와 간접적으로 상호 작용합니다. 다음은 상위 수준 API를 사용하여 수행할 수 있는 작업의 몇 가지 예입니다.
<ul><li>디스플레이 프레임 렌더링과 동기화된 정기적으로 처리할 애니메이션을 게시하려면 를 사용합니다android.animation.ValueAnimator#start
.</li li><>다음 표시 프레임의 시작 부분에 한 번 호출할 을 게시 Runnable
하려면 를 사용합니다.<View#postOnAnimation
/li><li>지연 후 다음 디스플레이 프레임의 시작 부분에 한 번 호출할 을 게시 Runnable
하려면 를 사용합니다View#postOnAnimationDelayed
.</li li>><다음 디스플레이 프레임의 시작 부분에 한 번 발생하도록 View#invalidate()
호출을 게시하려면 또는 View#postInvalidateOnAnimation(int, int, int, int)
을 사용합니다.<View#postInvalidateOnAnimation()
/li li><>스크롤 내용 View
이 원활하게 표시 프레임 렌더링과 동기화되어 그려지도록 하려면 아무 작업도 수행하지 않습니다. 이 작업은 이미 자동으로 수행됩니다. View#onDraw
는 적절한 시간에 호출됩니다.</li></ul>
그러나 애플리케이션에서 안무가의 함수를 직접 사용할 수 있는 몇 가지 경우가 있습니다. 다음은 몇 가지 예제입니다.
<ul><li>애플리케이션이 GL을 사용하여 다른 스레드에서 렌더링을 수행하거나 애니메이션 프레임워크 또는 뷰 계층 구조를 전혀 사용하지 않고 디스플레이와 적절하게 동기화되도록 하려면 를 사용합니다Choreographer#postFrameCallback
.</li li><>... 그리고 그것은 그것에 관한 것입니다.</li></ul>
각 Looper
스레드에는 자체 안무가가 있습니다. 다른 스레드는 콜백을 게시하여 안무가에서 실행할 수 있지만 안무가가 속한 에서 Looper
실행됩니다.
에 대한 Java 설명서입니다 android.view.Choreographer
.
이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 조건에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.
속성
Class |
이 |
Handle |
기본 Android instance 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Instance |
호출 스레드의 안무가를 가져옵니다. |
JniIdentityHashCode |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. |
PeerReference |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
메서드
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose() |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
개체의 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
PostFrameCallback(Choreographer+IFrameCallback) |
다음 프레임에서 실행할 프레임 콜백을 게시합니다. |
PostFrameCallbackDelayed(Choreographer+IFrameCallback, Int64) |
지정된 지연 후 다음 프레임에서 실행할 프레임 콜백을 게시합니다. |
PostVsyncCallback(Choreographer+IVsyncCallback) |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. |
RemoveFrameCallback(Choreographer+IFrameCallback) |
이전에 게시된 프레임 콜백을 제거합니다. |
RemoveVsyncCallback(Choreographer+IVsyncCallback) |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToArray<T>() |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다( 일반적으로 <알림을 받><거나 <>중단/>em>)합니다<. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
애니메이션, 입력 및 그리기의 타이밍을 조정합니다. |