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IARSCNViewDelegate 인터페이스

정의

프로토콜 ARSCNViewDelegate의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

[Foundation.Protocol(Name="ARSCNViewDelegate", WrapperType=typeof(ARKit.ARSCNViewDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface IARSCNViewDelegate : ARKit.IARSessionObserver, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRendererDelegate
type IARSCNViewDelegate = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IARSessionObserver
    interface ISCNSceneRendererDelegate
파생
특성
구현

설명

이 인터페이스에는 에 정의된 ARSCNViewDelegate프로토콜의 필수 메서드(있는 경우)가 포함되어 있습니다.

개발자가 이 인터페이스를 구현하는 클래스를 만드는 경우 구현 메서드는 프로토콜에 정의된 ARSCNViewDelegate 메서드의 일치하는 서명과 함께 Objective-C로 자동으로 내보내됩니다.

선택적 메서드(있는 경우)는 클래스에서 인터페이스에 ARSCNViewDelegate_Extensions 대한 확장 메서드로 제공되므로 개발자가 프로토콜에서 선택적 메서드를 호출할 수 있습니다.

속성

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 INativeObject)

확장 메서드

DidAddNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

개발자는 새 ARAnchor에 해당하는 의 추가에 반응하도록 이 메서드를 재정의 SCNNode 할 수 있습니다.

DidRemoveNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

개발자는 제거된 후 anchor 제거된 의 제거에 반응하도록 이 메서드를 재정의node할 수 있습니다.

DidUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

이 메서드는 의 현재 상태를 anchor반영하도록 업데이트된 직후 node 에 호출됩니다.

GetNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, ARAnchor)

지정된 anchorSCNNode 해당하는 를 검색합니다.

WillUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

이 메서드는 의 상태를 anchor반영하도록 의 node 속성이 업데이트되기 직전에 호출됩니다.

CameraDidChangeTrackingState(IARSessionObserver, ARSession, ARCamera)

변경 시 호출되며 TrackingState 추적 품질이 변경되었음을 나타냅니다.

DidFail(IARSessionObserver, ARSession, NSError)

오류로 인해 실행이 session 중지되면 호출됩니다.

DidOutputAudioSampleBuffer(IARSessionObserver, ARSession, CMSampleBuffer)

개발자는 오디오 버퍼가 재생된 직후 호출되는 이 메서드를 구현할 수 있습니다.

InterruptionEnded(IARSessionObserver, ARSession)

개발자는 이 메서드를 재정의하여 중단 후 프레임 처리 및 디바이스 추적을 시작할 수 있습니다.

ShouldAttemptRelocalization(IARSessionObserver, ARSession)

중단 후 세션의 방향을 다시 지정해야 하는지 여부를 알려주는 부울 값을 반환합니다.

WasInterrupted(IARSessionObserver, ARSession)

개발자는 이 메서드를 재정의하여 중단이 발생할 때 프레임 처리 및 디바이스 추적을 중지할 수 있습니다.

DidApplyAnimations(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

개발자는 애니메이션 완성에 반응하도록 이 메서드를 재정의할 수 있습니다.

DidApplyConstraints(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

프로토콜 ARSCNViewDelegate의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

DidRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double)

이 메서드는 장면이 렌더링된 직후에 호출됩니다.

DidSimulatePhysics(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

이 메서드는 물리학을 시뮬레이션한 직후에 호출됩니다.

Update(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

개발자는 작업, 애니메이션 또는 물리학 시뮬레이션 전에 처리를 수행하도록 이 메서드를 재정의할 수 있습니다.

WillRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double)

개발자는 장면을 렌더링하기 직전에 처리를 수행하도록 이 메서드를 재정의할 수 있습니다.

적용 대상