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CATransformLayer 클래스

정의

3D 작성 계층.

[Foundation.Register("CATransformLayer", true)]
public class CATransformLayer : CoreAnimation.CALayer
type CATransformLayer = class
    inherit CALayer
상속
CATransformLayer
특성

설명

CALayer 서브클래스 중 하나를 UIView의 지원 계층으로 사용하려는 경우 클래스에 다음 코드 조각을 추가해야 합니다.

class MyView : UIView {
    //
    // This instructs the runtime that whenever a MyView is created
    // that it should instantiate a CATransformLayer and assign that to the
    // UIView.Layer property
    //
    [Export ("layerClass")]
    public static Class LayerClass () {
        return new Class (typeof (CATransformLayer));
    }
}

생성자

CATransformLayer()

매개 변수 없이 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화하는 기본 생성자입니다.

CATransformLayer(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

CATransformLayer(NSCoder)

unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다.

CATransformLayer(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

Actions

NSDictionary 계층의 작업을 포함합니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
AffineTransform

레이어 의 아핀 버전입니다 Transform.

(다음에서 상속됨 CALayer)
AllowsEdgeAntialiasing

에지 앤티앨리어싱이 허용되는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
AllowsGroupOpacity

그룹 불투명도가 허용되는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
AnchorPoint

사각형의 Bounds 앵커 지점입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
AnchorPointZ

Z 축을 Bounds따라 정의된 의 앵커 지점입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
AnimationKeys

이 계층과 연결된 애니메이션의 식별자입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
AutoresizingMask

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
AutoresizinMask
사용되지 않음.

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
AutoReverses

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
BackgroundColor

레이어의 배경색입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
BackgroundFilters

이 계층 뒤의 콘텐츠에 적용되는 코어 이미지 필터의 배열입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
BeginTime

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
BorderColor

레이어 테두리의 색입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
BorderWidth

레이어 테두리의 너비입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Bounds

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Class

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

CompositingFilter

레이어와 그 뒤에 있는 콘텐츠를 구성하는 데 사용되는 핵심 이미지 필터입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Constraints

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Contents

이 계층의 내용(으로)입니다 CGImage.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ContentsAreFlipped

레이어가 렌더링될 때 레이어의 내용이 암시적으로 대칭 이동되는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ContentsCenter

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ContentsFormat

레이어의 콘텐츠 형식을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ContentsGravity

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ContentsRect

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ContentsScale

레이어에 적용된 배율 인수입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
CornerRadius

둥근 모서리를 그릴 때 사용되는 반경입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Delegate

클래스 대리자 역할을 하는 CoreAnimation.ICALayerDelegate 모델 클래스의 인스턴스입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Description

개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoubleSided

뷰어와 마주할 때 레이어가 콘텐츠를 그릴지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
DrawsAsynchronously

그리기 명령이 백그라운드 스레드에서 비동기적으로 지연되고 처리되는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Duration

이 레이어의 애니메이션 기간(초)입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
EdgeAntialiasingMask

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
FillMode

의 값에 정의된 대로 이 계층의 채우기 모드입니다 CAFillMode.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Filters

이 계층 및 해당 하위 계층의 콘텐츠에 적용되는 핵심 이미지 필터의 배열입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Frame

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
GeometryFlipped

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Hidden

레이어가 표시되지 않는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
IsDirectBinding

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
LayoutManager

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
MagnificationFilter

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Mask

선택적 계층으로, 이 계층의 내용을 마스킹하는 데 사용되는 알파 채널입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
MaskedCorners

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
MasksToBounds

하위 계층이 이 계층의 에 Bounds 잘릴지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
MinificationFilter

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
MinificationFilterBias

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ModelLayer

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Name

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
NeedsDisplay

계층이 업데이트가 필요한 것으로 표시되었는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
NeedsDisplayOnBoundsChange

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Opacity

0(투명)에서 1.0(불투명) 범위의 레이어 투명도입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Opaque

레이어와 해당 내용이 완전히 불투명한지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Position

의 좌표 공간에서 레이어의 위치입니다 SuperLayer.

(다음에서 상속됨 CALayer)
PresentationLayer

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
RasterizationScale

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
RepeatCount

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
RepeatDuration

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ShadowColor

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ShadowOffset

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ShadowOpacity

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ShadowPath

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ShadowRadius

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ShouldRasterize

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Speed

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Style

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Sublayers

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
SublayerTransform

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Superclass

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperLayer

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
TimeOffset

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Transform

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
VisibleRect

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
WeakDelegate

이 형식의 대리자 프로토콜에 응답할 수 있는 개체입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Zone

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ZPosition

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)

메서드

ActionForKey(String)

Actions 지정된 키와 연결된 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
AddAnimation(CAAnimation, String)

animation 레이어의 렌더링 트리에 를 추가하고 에 키key와 연결 Actions 합니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
AddConstraint(CAConstraint)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddSublayer(CALayer)

이 레이어의 Sublayerslayer 을 추가합니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
AnimationForKey(String)

와 연결된 애니메이션을 반환합니다 key.

(다음에서 상속됨 CALayer)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Clone(CALayer)

계층에 대한 복제 기능을 제공하려면 이 메서드를 덮어써야 합니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
CommitEditing()

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Contains(CGPoint)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ConvertPointFromLayer(CGPoint, CALayer)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ConvertPointToLayer(CGPoint, CALayer)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ConvertRectFromLayer(CGRect, CALayer)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ConvertRectToLayer(CGRect, CALayer)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ConvertTimeFromLayer(Double, CALayer)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ConvertTimeToLayer(Double, CALayer)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Create()

3D 작성 계층.

DangerousAutorelease()

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Display()

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
DisplayIfNeeded()

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

CALayer 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DrawInContext(CGContext)

지정된 컨텍스트에 레이어를 그립니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
EncodeTo(NSCoder)

제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Equals(NSObject)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetContentsAs<T>()

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
HitTest(CGPoint)

3D 작성 계층.

Init()

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InsertSublayer(CALayer, Int32)

지정된 인덱스의 배열에 Sublayers 지정된 계층을 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
InsertSublayerAbove(CALayer, CALayer)

지정된 계층을 바로 뒤에 sibling배열에 Sublayers 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
InsertSublayerBelow(CALayer, CALayer)

지정한 레이어를 바로 앞에 배열에 Sublayers 삽입합니다 sibling.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Invoke(Action, Double)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
LayoutIfNeeded()

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
LayoutSublayers()

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
NeedsLayout()

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 obj 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PreferredFrameSize()

이 레이어의 좌표 SuperLayer에 있는 기본 설정 크기입니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
PrepareForInterfaceBuilder()

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveAllAnimations()

현재 레이어에 연결된 모든 애니메이션을 제거합니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
RemoveAnimation(String)

레이어에서 지정된 애니메이션을 제거합니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
RemoveFromSuperLayer()

에서 를 제거합니다 thisSuperLayer.

(다음에서 상속됨 CALayer)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RenderInContext(CGContext)

레이어를 지정된 CGContext에 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ReplaceSublayer(CALayer, CALayer)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
Resize(CGSize)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ResizeSublayers(CGSize)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ScrollPoint(CGPoint)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
ScrollRectToVisible(CGRect)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
SetContents(NSObject)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNeedsDisplay()

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
SetNeedsDisplayInRect(CGRect)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
SetNeedsLayout()

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 CALayer)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D 작성 계층.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

3D 작성 계층.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

3D 작성 계층.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

3D 작성 계층.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

3D 작성 계층.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

3D 작성 계층.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 작성 계층.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 작성 계층.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 작성 계층.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보