Socket 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다.
[Android.Runtime.Register("java/net/Socket", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Socket : Java.Lang.Object, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.IO.ICloseable
[<Android.Runtime.Register("java/net/Socket", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Socket = class
inherit Object
interface ICloseable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 상속
- 파생
- 특성
- 구현
설명
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. 소켓은 두 컴퓨터 간의 통신을 위한 엔드포인트입니다.
소켓의 실제 작업은 클래스의 SocketImpl
instance 의해 수행됩니다. 애플리케이션은 소켓 구현을 만드는 소켓 팩터리를 변경하여 로컬 방화벽에 적합한 소켓을 만들도록 자체 구성할 수 있습니다.
1.0에 추가되었습니다.
에 대한 Java 설명서입니다 java.net.Socket
.
이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 조건에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.
생성자
Socket() |
시스템 기본 형식 SocketImpl을 사용하여 연결되지 않은 소켓을 만듭니다. |
Socket(InetAddress, Int32) |
스트림 소켓을 만들고 지정된 IP 주소의 지정된 포트 번호에 연결합니다. |
Socket(InetAddress, Int32, Boolean) |
사용되지 않음.
소켓을 만들고 지정된 IP 주소의 지정된 포트 번호에 연결합니다. |
Socket(InetAddress, Int32, InetAddress, Int32) |
소켓을 만들고 지정된 원격 포트의 지정된 원격 주소에 연결합니다. |
Socket(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI 개체의 관리형 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
Socket(Proxy) |
연결되지 않은 소켓을 만들어 다른 설정에 관계없이 사용해야 하는 프록시 형식(있는 경우)을 지정합니다. |
Socket(SocketImpl) |
사용자 지정 SocketImpl을 사용하여 연결되지 않은 소켓을 만듭니다. |
Socket(String, Int32) |
스트림 소켓을 만들고 명명된 호스트의 지정된 포트 번호에 연결합니다. |
Socket(String, Int32, Boolean) |
사용되지 않음.
스트림 소켓을 만들고 명명된 호스트의 지정된 포트 번호에 연결합니다. |
Socket(String, Int32, InetAddress, Int32) |
소켓을 만들고 지정된 원격 포트의 지정된 원격 호스트에 연결합니다. |
속성
Channel |
이 소켓과 연결된 고유 |
Class |
이 |
Handle |
기본 Android instance 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
InetAddress |
소켓이 연결된 주소를 반환합니다. |
InputStream |
이 소켓에 대한 입력 스트림을 반환합니다. |
IsBound |
소켓의 바인딩 상태를 반환합니다. |
IsClosed |
소켓의 닫힌 상태를 반환합니다. |
IsConnected |
소켓의 연결 상태를 반환합니다. |
IsInputShutdown |
소켓 연결의 읽기 절반이 닫혔는지 여부를 반환합니다. |
IsOutputShutdown |
소켓 연결의 쓰기 절반이 닫혔는지 여부를 반환합니다. |
JniIdentityHashCode |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. |
KeepAlive |
가 사용하도록 설정되어 있는지 |
LocalAddress |
소켓이 바인딩된 로컬 주소를 가져옵니다. |
LocalPort |
이 소켓이 바인딩된 로컬 포트 번호를 반환합니다. |
LocalSocketAddress |
이 소켓이 바인딩된 엔드포인트의 주소를 반환합니다. |
OOBInline |
가 사용하도록 설정되어 있는지
|
OutputStream |
이 소켓에 대한 출력 스트림을 반환합니다. |
PeerReference |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Port |
이 소켓이 연결된 원격 포트 번호를 반환합니다. |
ReceiveBufferSize |
이 |
RemoteSocketAddress |
이 소켓이 연결되어 있거나 |
ReuseAddress |
가 사용하도록 설정되어 있는지 |
SendBufferSize |
이 |
SoLinger |
에 대한 설정을 반환합니다 |
SoTimeout |
에 대한 설정을 반환합니다 |
TcpNoDelay |
가 사용하도록 설정되어 있는지 |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
TrafficClass |
이 Socket에서 보낸 패킷에 대한 IP 헤더의 트래픽 클래스 또는 서비스 유형을 가져오거나 이 소켓에서 보낸 패킷에 대한 IP 헤더의 트래픽 클래스 또는 서비스 유형 옥텟을 설정합니다. |
메서드
Bind(SocketAddress) |
소켓을 로컬 주소에 바인딩합니다. |
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Close() |
이 소켓을 닫습니다. |
Connect(SocketAddress) |
이 소켓을 서버에 연결합니다. |
Connect(SocketAddress, Int32) |
지정된 시간 제한 값으로 이 소켓을 서버에 연결합니다. |
ConnectAsync(SocketAddress) |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. |
ConnectAsync(SocketAddress, Int32) |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. |
Dispose() |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
개체의 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetOption(ISocketOption) |
소켓 옵션의 값을 반환합니다. |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SendUrgentData(Int32) |
소켓에 긴급 데이터의 1 바이트를 보냅니다. |
SendUrgentDataAsync(Int32) |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetOption(ISocketOption, Object) |
소켓 옵션의 값을 설정합니다. |
SetPerformancePreferences(Int32, Int32, Int32) |
이 소켓에 대한 성능 기본 설정을 지정합니다. |
SetSocketImplFactory(ISocketImplFactory) |
애플리케이션에 대한 클라이언트 소켓 구현 팩터리를 설정합니다. |
SetSoLinger(Boolean, Int32) |
지정된 느린 시간(초)을 사용하여 사용/사용하지 않도록 설정합니다 |
ShutdownInput() |
이 소켓의 입력 스트림을 "스트림의 끝"에 배치합니다. |
ShutdownOutput() |
이 소켓에 대한 출력 스트림을 사용하지 않도록 설정합니다. |
SupportedOptions() |
이 소켓에서 지원하는 소켓 옵션 집합을 반환합니다. |
ToArray<T>() |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다( 일반적으로 <알림을 받><거나 <>중단/>em>)합니다<. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 합니다. 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단</>내보내>>거나 일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
이 클래스는 클라이언트 소켓("소켓"이라고도 함)을 구현합니다. |