AsynchronousServerSocketChannel 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다.
[Android.Runtime.Register("java/nio/channels/AsynchronousServerSocketChannel", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)]
public abstract class AsynchronousServerSocketChannel : Java.Lang.Object, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Nio.Channels.IAsynchronousChannel
[<Android.Runtime.Register("java/nio/channels/AsynchronousServerSocketChannel", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)>]
type AsynchronousServerSocketChannel = class
inherit Object
interface IAsynchronousChannel
interface IChannel
interface ICloseable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 상속
- 특성
- 구현
설명
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다.
이 클래스의 메서드를 호출하여 #open open
비동기 서버 소켓 채널을 만듭니다. 새로 만든 비동기 서버 소켓 채널이 열려 있지만 아직 바인딩되지 않았습니다. 로컬 주소에 바인딩하고 메서드를 호출 #bind(SocketAddress,int) bind
하여 연결을 수신 대기하도록 구성할 수 있습니다. 바인딩되면 메서드를 #accept(Object,CompletionHandler) accept
사용하여 채널 소켓에 대한 연결 수락을 시작합니다. 언바운드 채널에서 accept
메서드를 호출하려고 하면 이 NotYetBoundException
throw됩니다.
이 유형의 채널은 여러 동시 스레드에서 사용하기에 안전하지만 최대 하나의 수락 작업은 언제든지 처리할 수 있습니다. 스레드가 이전 수락 작업이 완료되기 전에 수락 작업을 시작하면 이 AcceptPendingException
throw됩니다.
소켓 옵션은 메서드를 사용하여 구성됩니다 #setOption(SocketOption,Object) setOption
. 이 유형의 채널은 다음 옵션을 <지원합니다. blockquote<>table class="스트라이프"><캡션 style="display:none">Socket options</캡션<>thead><tr<>th scope="col">Option Name</th th><scope="col">Description</th<>/tr<>/thead<>tbody><tr><th scope="row">java.net.StandardSocketOptions#SO_RCVBUF SO_RCVBUF
</th><td> 소켓 수신 버퍼 </td></tr tr<>><th scope="row"<>java.net.StandardSocketOptions#SO_REUSEADDR SO_REUSEADDR
/th<>td> 재사용 주소 </td<>/tr></tbody<>/table></blockquote> 추가(구현별) 옵션도 지원될 수 있습니다.
<b>사용 예제:</b>
final AsynchronousServerSocketChannel listener =
AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(5000));
listener.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,Void>() {
public void completed(AsynchronousSocketChannel ch, Void att) {
// accept the next connection
listener.accept(null, this);
// handle this connection
handle(ch);
}
public void failed(Throwable exc, Void att) {
...
}
});
1.7에 추가되었습니다.
에 대한 Java 설명서입니다 java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel
.
이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.
생성자
AsynchronousServerSocketChannel(AsynchronousChannelProvider) |
이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
AsynchronousServerSocketChannel(IntPtr, JniHandleOwnership) |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
속성
Class |
이 |
Handle |
기본 Android instance 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsOpen |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
JniIdentityHashCode |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
LocalAddress |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
PeerReference |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdClass |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
ThresholdType |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
메서드
Accept() |
연결을 허용합니다. |
Accept(Object, ICompletionHandler) |
연결을 허용합니다. |
Bind(SocketAddress) |
채널의 소켓을 로컬 주소에 바인딩하고 연결을 수신 대기하도록 소켓을 구성합니다. |
Bind(SocketAddress, Int32) |
채널의 소켓을 로컬 주소에 바인딩하고 연결을 수신 대기하도록 소켓을 구성합니다. |
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Close() |
이 채널을 닫습니다. |
Dispose() |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
개체의 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Open() |
비동기 서버 소켓 채널을 엽니다. |
Open(AsynchronousChannelGroup) |
비동기 서버 소켓 채널을 엽니다. |
Provider() |
이 채널을 만든 공급자를 반환합니다. |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetOption(ISocketOption, Object) |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
ToArray<T>() |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
스트림 지향 수신 소켓에 대한 비동기 채널입니다. |