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SocketChannel 클래스

정의

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

[Android.Runtime.Register("java/nio/channels/SocketChannel", DoNotGenerateAcw=true)]
public abstract class SocketChannel : Java.Nio.Channels.Spi.AbstractSelectableChannel, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Nio.Channels.IByteChannel, Java.Nio.Channels.IGatheringByteChannel, Java.Nio.Channels.IScatteringByteChannel
[<Android.Runtime.Register("java/nio/channels/SocketChannel", DoNotGenerateAcw=true)>]
type SocketChannel = class
    inherit AbstractSelectableChannel
    interface IByteChannel
    interface IReadableByteChannel
    interface IChannel
    interface ICloseable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
    interface IWritableByteChannel
    interface IGatheringByteChannel
    interface IScatteringByteChannel
상속
특성
구현

설명

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

소켓 채널은 이 클래스의 메서드 중 #open open 하나를 호출하여 만듭니다. 임의의 기존 소켓에 대한 채널을 만들 수 없습니다. 새로 만든 소켓 채널이 열려 있지만 아직 연결되지 않았습니다. 연결되지 않은 채널에서 I/O 작업을 호출하려고 하면 이 NotYetConnectedException throw됩니다. 소켓 채널은 메서드 #connect connect 를 호출하여 연결할 수 있습니다. 일단 연결되면 소켓 채널은 닫을 때까지 연결된 상태로 유지됩니다. 소켓 채널이 연결되어 있는지 여부는 해당 #isConnected isConnected 메서드를 호출하여 확인할 수 있습니다.

소켓 채널은 비 차단 연결을 지원합니다.  소켓 채널을 만들 수 있으며 원격 소켓에 대한 링크를 설정하는 프로세스는 메서드에 의해 #finishConnect finishConnect 나중에 완료하기 위해 메서드를 통해 #connect connect 시작될 수 있습니다. 연결 작업이 진행 중인지 여부는 메서드를 호출하여 #isConnectionPending isConnectionPending 확인할 수 있습니다.

소켓 채널은 클래스 에 지정된 비동 기 닫기 작업과 유사한 비동기 종료를 Channel 지원합니다. 소켓 채널의 읽기 작업에서 다른 스레드가 차단되는 동안 소켓의 입력 쪽이 한 스레드에 의해 종료되는 경우 차단된 스레드의 읽기 작업은 바이트를 읽지 않고 완료되고 를 반환 -1합니다. 소켓 채널의 쓰기 작업에서 다른 스레드가 차단되는 동안 소켓의 출력 쪽이 한 스레드에 의해 종료되는 경우 차단된 스레드는 를 AsynchronousCloseException수신합니다.

소켓 옵션은 메서드를 사용하여 구성됩니다 #setOption(SocketOption,Object) setOption . 소켓 채널은 다음 옵션을 <지원합니다. blockquote><table class="striped"><캡션 style="display:none">Socket options</캡션><thead<>tr<>th scope="col">Option Name</th><th scope="col">Description</th<>/tr<>/thead><tbody><tr><th scope="row"<java.net.StandardSocketOptions#SO_SNDBUF SO_SNDBUF>/th<>td> 소켓 송신 버퍼 </td<>/tr tr<<>>th scope="row"java.net.StandardSocketOptions#SO_RCVBUF SO_RCVBUF<>/th><td> 소켓 수신 버퍼 </td<>/tr tr><<>th scope="row"><java.net.StandardSocketOptions#SO_KEEPALIVE SO_KEEPALIVE/th><td> 연결 <유지 /td/>< tr tr><><th scope="row"<>java.net.StandardSocketOptions#SO_REUSEADDR SO_REUSEADDR/th><td> re-use address </td></tr tr<>><th scope="row"java.net.StandardSocketOptions#SO_LINGER SO_LINGER<>/th<>td> Linger on close(차단 모드로만 구성된 경우) </td<>/tr tr<<>>th scope="row"<java.net.StandardSocketOptions#TCP_NODELAY TCP_NODELAY>/th><td> Nagle 알고리즘 </td<>/tr></tbody<>/table></blockquote> 추가(구현별) 옵션을 사용하지 않도록 설정할 수도 있습니다.

소켓 채널은 여러 동시 스레드에서 사용하기에 안전합니다. 그들은 동시 읽기 및 쓰기를 지원하지만, 최대 하나의 스레드는 읽을 수 있으며, 최대 하나의 스레드는 지정된 시간에 작성 될 수 있습니다. #connect connect#finishConnect finishConnect 메서드는 서로 상호 동기화되며 이러한 메서드 중 하나를 호출하는 동안 읽기 또는 쓰기 작업을 시작하려는 시도는 호출이 완료될 때까지 차단됩니다.

1.4에 추가되었습니다.

에 대한 Java 설명서입니다 java.nio.channels.SocketChannel.

이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.

생성자

SocketChannel(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

SocketChannel(SelectorProvider)

이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Class

Object의 런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Handle

기본 Android instance 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsBlocking

이 채널이 차단 모드에 있는지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 AbstractSelectableChannel)
IsConnected

이 채널의 소켓이 연결되어 있는지 여부를 나타냅니다.

IsConnectionPending

이 채널의 소켓이 여전히 연결하려고 하는지 여부를 나타냅니다.

IsOpen

이 채널이 열려 있으면 true를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 AbstractInterruptibleChannel)
IsRegistered

이 채널이 하나 이상의 선택기에 등록되어 있는지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 AbstractSelectableChannel)
JniIdentityHashCode

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

LocalAddress

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

PeerReference

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
RemoteAddress

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

ThresholdClass

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

ThresholdType

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

메서드

Begin()

무기한 차단할 수 있는 I/O 작업의 시작을 표시합니다.

(다음에서 상속됨 AbstractInterruptibleChannel)
Bind(SocketAddress)

1에 추가되었습니다.

BlockingLock()

configureBlocking의 동기화에 사용되는 개체를 register 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 AbstractSelectableChannel)
Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Close()

이 채널을 닫습니다.

(다음에서 상속됨 AbstractInterruptibleChannel)
ConfigureBlocking(Boolean)

이 채널의 차단 모드를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 AbstractSelectableChannel)
Connect(SocketAddress)

이 채널의 소켓을 연결합니다.

ConnectAsync(SocketAddress)

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

Dispose()

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
End(Boolean)

무기한 차단할 수 있는 I/O 작업의 끝을 표시합니다.

(다음에서 상속됨 AbstractInterruptibleChannel)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
FinishConnect()

소켓 채널 연결 프로세스를 완료합니다.

FinishConnectAsync()

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

GetHashCode()

개체의 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ImplCloseChannel()

이 채널을 닫습니다.

(다음에서 상속됨 AbstractSelectableChannel)
ImplCloseSelectableChannel()

이 선택 가능한 채널을 닫습니다.

(다음에서 상속됨 AbstractSelectableChannel)
ImplConfigureBlocking(Boolean)

이 채널의 차단 모드를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 AbstractSelectableChannel)
JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
KeyFor(Selector)

지정된 선택기에서 이 채널의 선택 키를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 AbstractSelectableChannel)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Open()

소켓 채널을 엽니다.

Open(SocketAddress)

소켓 채널을 열고 원격 주소에 연결합니다.

Provider()

이 채널을 만든 공급자를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 AbstractSelectableChannel)
Read(ByteBuffer)

이 소켓 채널에서 지정된 버퍼로 바이트를 읽습니다.

Read(ByteBuffer[])

이 소켓 채널에서 바이트를 읽고 지정된 버퍼 배열에 저장합니다.

Read(ByteBuffer[], Int32, Int32)

이 소켓 채널에서 지정된 버퍼의 하위 집합으로 바이트를 읽습니다.

Register(Selector, Operations)

지정된 선택기를 사용하여 이 채널을 등록하고 선택 키를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SelectableChannel)
Register(Selector, Operations, Object)

지정된 선택기를 사용하여 이 채널을 등록하고 선택 키를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 AbstractSelectableChannel)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetOption(ISocketOption, Object)

1에 추가되었습니다.

ShutdownInput()

채널을 닫지 않고 읽기 위해 연결을 종료합니다.

ShutdownOutput()

채널을 닫지 않고 쓰기 위해 연결을 종료합니다.

Socket()

이 채널과 연결된 소켓을 검색합니다.

ToArray<T>()

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ValidOps()

이 채널의 지원되는 작업을 식별하는 작업 집합을 반환합니다.

Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Write(ByteBuffer)

지정된 바이트 버퍼의 바이트를 이 소켓 채널에 씁니다.

Write(ByteBuffer[])

지정된 모든 바이트 버퍼의 바이트를 이 소켓 채널에 씁니다.

Write(ByteBuffer[], Int32, Int32)

버퍼에서 이 소켓 채널에 지정된 바이트의 하위 집합을 쓰려고 시도합니다.

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

WriteAsync(IGatheringByteChannel, ByteBuffer[])

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

WriteAsync(IGatheringByteChannel, ByteBuffer[], Int32, Int32)

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

ReadAsync(IReadableByteChannel, ByteBuffer)

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

ReadAsync(IScatteringByteChannel, ByteBuffer[])

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

ReadAsync(IScatteringByteChannel, ByteBuffer[], Int32, Int32)

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

WriteAsync(IWritableByteChannel, ByteBuffer)

스트림 지향 연결 소켓에 대해 선택할 수 있는 채널입니다.

적용 대상