SocketFactory 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 클래스는 소켓을 만듭니다.
[Android.Runtime.Register("javax/net/SocketFactory", DoNotGenerateAcw=true)]
public abstract class SocketFactory : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("javax/net/SocketFactory", DoNotGenerateAcw=true)>]
type SocketFactory = class
inherit Object
- 상속
- 파생
- 특성
설명
이 클래스는 소켓을 만듭니다. 소켓의 특정 서브클래스를 만들고 공용 소켓 수준 기능을 추가하기 위한 일반 프레임워크를 제공하는 다른 팩터리에 의해 서브클래스될 수 있습니다.
소켓 공장은 생성되는 소켓과 관련된 다양한 정책을 캡처하여 소켓을 요청하는 코드의 특별한 구성이 필요하지 않은 방식으로 이러한 소켓 <을 생성하는 간단한 방법입니다. UL>
<LI> 공장과 소켓의 다형성으로 인해 여러 종류의 팩터리를 전달하는 것만으로 동일한 애플리케이션 코드에서 다양한 종류의 소켓을 사용할 수 있습니다.
<LI> 팩터리는 소켓 생성에 사용되는 매개 변수를 사용하여 사용자 지정할 수 있습니다. 예를 들어 다른 네트워킹 시간 제한 또는 이미 구성된 보안 매개 변수가 있는 소켓을 반환하도록 팩터리를 사용자 지정할 수 있습니다.
<LI> 애플리케이션에 반환된 소켓은 java.net.Socket의 서브클래스일 수 있으므로 압축, 보안, 레코드 표시, 통계 수집 또는 방화벽 터널링과 같은 기능에 대해 새 API를 직접 노출할 수 있습니다.
</Ul>
팩터리 클래스는 환경별 구성 메커니즘에 의해 지정됩니다. 예를 들어 <em>getDefault</em> 메서드는 특정 사용자 또는 애플릿에 적합한 팩터리를 반환할 수 있으며 프레임워크는 고유한 용도로 사용자 지정된 팩터리를 사용할 수 있습니다.
1.4에 추가되었습니다.
에 대한 Java 설명서입니다 javax.net.SocketFactory
.
이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.
생성자
SocketFactory() |
|
SocketFactory(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
속성
Class |
이 |
Default |
환경의 기본 소켓 팩터리의 복사본을 반환합니다. |
Handle |
기본 Android instance 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniIdentityHashCode |
이 클래스는 소켓을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
이 클래스는 소켓을 만듭니다. |
PeerReference |
이 클래스는 소켓을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
메서드
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
CreateSocket() |
연결되지 않은 소켓을 만듭니다. |
CreateSocket(InetAddress, Int32) |
소켓을 만들어 지정된 주소의 지정된 포트 번호에 연결합니다. |
CreateSocket(InetAddress, Int32, InetAddress, Int32) |
소켓을 만들어 지정된 원격 포트의 지정된 원격 주소에 연결합니다. |
CreateSocket(String, Int32) |
소켓을 만들어 지정된 원격 포트의 지정된 원격 호스트에 연결합니다. |
CreateSocket(String, Int32, InetAddress, Int32) |
소켓을 만들어 지정된 원격 포트의 지정된 원격 호스트에 연결합니다. |
Dispose() |
이 클래스는 소켓을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
이 클래스는 소켓을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
개체의 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToArray<T>() |
이 클래스는 소켓을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
이 클래스는 소켓을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
이 클래스는 소켓을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
이 클래스는 소켓을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
이 클래스는 소켓을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
이 클래스는 소켓을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
이 클래스는 소켓을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
이 클래스는 소켓을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
이 클래스는 소켓을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
이 클래스는 소켓을 만듭니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
이 클래스는 소켓을 만듭니다. |