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SocketFactory 클래스

정의

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

[Android.Runtime.Register("javax/net/SocketFactory", DoNotGenerateAcw=true)]
public abstract class SocketFactory : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("javax/net/SocketFactory", DoNotGenerateAcw=true)>]
type SocketFactory = class
    inherit Object
상속
SocketFactory
파생
특성

설명

이 클래스는 소켓을 만듭니다. 소켓의 특정 서브클래스를 만들고 공용 소켓 수준 기능을 추가하기 위한 일반 프레임워크를 제공하는 다른 팩터리에 의해 서브클래스될 수 있습니다.

소켓 공장은 생성되는 소켓과 관련된 다양한 정책을 캡처하여 소켓을 요청하는 코드의 특별한 구성이 필요하지 않은 방식으로 이러한 소켓 <을 생성하는 간단한 방법입니다. UL>

<LI> 공장과 소켓의 다형성으로 인해 여러 종류의 팩터리를 전달하는 것만으로 동일한 애플리케이션 코드에서 다양한 종류의 소켓을 사용할 수 있습니다.

<LI> 팩터리는 소켓 생성에 사용되는 매개 변수를 사용하여 사용자 지정할 수 있습니다. 예를 들어 다른 네트워킹 시간 제한 또는 이미 구성된 보안 매개 변수가 있는 소켓을 반환하도록 팩터리를 사용자 지정할 수 있습니다.

<LI> 애플리케이션에 반환된 소켓은 java.net.Socket의 서브클래스일 수 있으므로 압축, 보안, 레코드 표시, 통계 수집 또는 방화벽 터널링과 같은 기능에 대해 새 API를 직접 노출할 수 있습니다.

</Ul>

팩터리 클래스는 환경별 구성 메커니즘에 의해 지정됩니다. 예를 들어 <em>getDefault</em> 메서드는 특정 사용자 또는 애플릿에 적합한 팩터리를 반환할 수 있으며 프레임워크는 고유한 용도로 사용자 지정된 팩터리를 사용할 수 있습니다.

1.4에 추가되었습니다.

에 대한 Java 설명서입니다 javax.net.SocketFactory.

이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.

생성자

SocketFactory()

SocketFactory을 만듭니다.

SocketFactory(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

속성

Class

Object의 런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Default

환경의 기본 소켓 팩터리의 복사본을 반환합니다.

Handle

기본 Android instance 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniIdentityHashCode

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

PeerReference

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

ThresholdType

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

메서드

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
CreateSocket()

연결되지 않은 소켓을 만듭니다.

CreateSocket(InetAddress, Int32)

소켓을 만들어 지정된 주소의 지정된 포트 번호에 연결합니다.

CreateSocket(InetAddress, Int32, InetAddress, Int32)

소켓을 만들어 지정된 원격 포트의 지정된 원격 주소에 연결합니다.

CreateSocket(String, Int32)

소켓을 만들어 지정된 원격 포트의 지정된 원격 호스트에 연결합니다.

CreateSocket(String, Int32, InetAddress, Int32)

소켓을 만들어 지정된 원격 포트의 지정된 원격 호스트에 연결합니다.

Dispose()

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

개체의 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToArray<T>()

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

이 클래스는 소켓을 만듭니다.

적용 대상