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MTLRenderCommandEncoder_Extensions.UseHeap 메서드

정의

지정된 힙을 렌더링 패스에서 사용할 수 있는 것으로 표시합니다.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void UseHeap (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLHeap heap);
static member UseHeap : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLHeap -> unit

매개 변수

This
IMTLRenderCommandEncoder

이 메서드가 작동하는 인스턴스입니다.

heap
IMTLHeap

인수 버퍼에 래핑된 리소스를 읽을 힙입니다.

특성

적용 대상