LuisActionDialog 클래스

정의

주의

Action binding in LUIS should be replaced with code.

Luis 대화 상자 래핑 대화 상자 기능입니다.

[System.Obsolete("Action binding in LUIS should be replaced with code.")]
[System.Serializable]
public class LuisActionDialog : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<Microsoft.Bot.Builder.Luis.Models.LuisResult>
[<System.Obsolete("Action binding in LUIS should be replaced with code.")>]
[<System.Serializable>]
type LuisActionDialog = class
    interface IDialog<LuisResult>
Public Class LuisActionDialog
Implements IDialog(Of LuisResult)
상속
LuisActionDialog
특성
구현

생성자

LuisActionDialog(ILuisService, String, String)
사용되지 않음.

LuisActionDialog의 인스턴스를 만듭니다.

메서드

MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)
사용되지 않음.

Luis 대화 상자 래핑 대화 상자 기능입니다.

StartAsync(IDialogContext)
사용되지 않음.

Luis 대화 상자 래핑 대화 상자 기능입니다.

확장 메서드

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)
사용되지 않음.

선행 IDialog<TResult> 작업이 완료되면 예외를 catch하고 처리합니다.

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)
사용되지 않음.

선행 IDialog<TResult> 작업이 완료되면 형식 E의 예외를 catch하고 처리합니다.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)
사용되지 않음.

선행 IDialog<TResult> 작업이 완료되면 연속 작업을 실행하여 다음 IDialog<TResult>을 생성합니다.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)
사용되지 않음.

선행 IDialog<TResult> 작업이 완료되면 예외 전파를 중지합니다.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)
사용되지 않음.

선행 IDialog<TResult> 작업이 완료되면 예외의 전파를 중지합니다 E.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)
사용되지 않음.

가 완료된 후 부작용을 IDialog<TResult> 실행합니다.

Loop<T>(IDialog<T>)
사용되지 않음.

를 영원히 반복합니다 IDialog<TResult> .

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)
사용되지 않음.

선행 IDialog<TResult> 작업이 완료되면 항목을 이벤트 큐에 게시합니다.

PostToUser<T>(IDialog<T>)
사용되지 않음.

의 결과를 사용자에게 게시합니다 IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)
사용되지 않음.

선행 작업이 완료되면 결과를 새 IDialog<TResult>로 프로젝트 IDialog<TResult> 합니다.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)
사용되지 않음.

선행 IDialog<TResult> 작업이 완료되면 다음 IDialog<TResult>를 실행하고 프로젝션을 사용하여 결과를 결합합니다.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])
사용되지 않음.

선행 IDialog<TResult> 작업이 완료되면 각각 ICase<T,R> 을 살펴보고 선행 대화 상자에서 반환된 값이 충족하는 첫 번째 ICase<T,R> 의 "를 실행ContextualSelector<T,R>합니다.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)
사용되지 않음.

가 완료된 후 IDialog<TResult> 작업을 실행합니다.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)
사용되지 않음.

voided IDialog<TResult>를 호출하고 결과를 무시한 다음 원래 대화 대기를 다시 시작합니다.

Void<T,R>(IDialog<T>)
사용되지 않음.

voided IDialog<TResult>를 호출하고 결과를 무시한 다음 원래 대화 대기를 다시 시작합니다.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)
사용되지 않음.

선행 작업이 완료된 후 메시지를 봇에 체인에 게시합니다.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)
사용되지 않음.

선행 IDialog<TResult> 작업이 완료되면 조건자를 평가하고 계속할지 여부를 결정합니다.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)
사용되지 않음.

IDialog<TResult> while 루프를 나타내는 을 만듭니다.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)
사용되지 않음.

점수 매기기를 사용하여 대화 상자를 데코레이트하여 점수 매기기 가능이 대화 스택에 참여할 수 있도록 합니다.

적용 대상