SafeMemoryMappedViewHandle 클래스

정의

임의 액세스를 위한 관리되지 않는 메모리 블록의 뷰를 나타내는 SafeHandle을 제공합니다.Provides a safe handle that represents a view of a block of unmanaged memory for random access.

public ref class SafeMemoryMappedViewHandle sealed : System::Runtime::InteropServices::SafeBuffer
[System.Security.SecurityCritical(System.Security.SecurityCriticalScope.Everything)]
public sealed class SafeMemoryMappedViewHandle : System.Runtime.InteropServices.SafeBuffer
type SafeMemoryMappedViewHandle = class
    inherit SafeBuffer
Public NotInheritable Class SafeMemoryMappedViewHandle
Inherits SafeBuffer
상속
특성

설명

사용 된 MemoryMappedViewAccessor.SafeMemoryMappedViewHandle 안전한 핸들을 가져올 속성입니다.Use the MemoryMappedViewAccessor.SafeMemoryMappedViewHandle property to obtain the safe handle.

중요

이 형식이 구현 하는 IDisposable 인터페이스입니다.This type implements the IDisposable interface. 형식을 사용 하 여 마쳤으면 직접 또는 간접적으로의 삭제 해야 있습니다.When you have finished using the type, you should dispose of it either directly or indirectly. 직접 형식의 dispose 호출 해당 Dispose 의 메서드를 try / catch 블록입니다.To dispose of the type directly, call its Dispose method in a try/catch block. 삭제 하지 직접, 언어 구문 같은 사용 using (C#에서) 또는 Using (Visual Basic에서는).To dispose of it indirectly, use a language construct such as using (in C#) or Using (in Visual Basic). 자세한 내용은 "를 사용 하는 개체는 구현 IDisposable" 섹션을 참조 하세요.를 IDisposable 인터페이스 항목입니다.For more information, see the "Using an Object that Implements IDisposable" section in the IDisposable interface topic.

필드

handle

래핑할 핸들을 지정합니다.Specifies the handle to be wrapped.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)

속성

ByteLength

버퍼의 크기(바이트)를 가져옵니다.Gets the size of the buffer, in bytes.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
IsClosed

핸들이 닫혔는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating whether the handle is closed.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
IsInvalid (다음에서 상속됨 SafeBuffer)

메서드

AcquirePointer(Byte*)

SafeBuffer 개체에서 메모리 블록에 대한 포인터를 가져옵니다.Obtains a pointer from a SafeBuffer object for a block of memory.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
Close()

핸들의 리소스를 해제하도록 표시합니다.Marks the handle for releasing and freeing resources.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
DangerousAddRef(Boolean)

SafeHandle 인스턴스의 참조 카운터의 값을 수동으로 증가시킵니다.Manually increments the reference counter on SafeHandle instances.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
DangerousGetHandle()

handle 필드의 값을 반환합니다.Returns the value of the handle field.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
DangerousRelease()

SafeHandle 인스턴스의 참조 카운터의 값을 수동으로 감소시킵니다.Manually decrements the reference counter on a SafeHandle instance.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
Dispose()

SafeHandle 클래스에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.Releases all resources used by the SafeHandle class.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
Dispose(Boolean)

일반적인 삭제 작업을 수행할지 여부를 지정하여 SafeHandle 클래스에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제합니다.Releases the unmanaged resources used by the SafeHandle class specifying whether to perform a normal dispose operation.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
Equals(Object)

지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.Serves as the default hash function.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
Initialize(UInt32, UInt32)

지정된 요소 수 및 요소 크기를 사용하여 메모리 버퍼의 할당 크기를 지정합니다.Specifies the allocation size of the memory buffer by using the specified number of elements and element size. SafeBuffer 인스턴스를 사용하려면 먼저 이 메서드를 호출해야 합니다.You must call this method before you use the SafeBuffer instance.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
Initialize(UInt64)

메모리 영역의 할당 크기(바이트)를 정의합니다.Defines the allocation size of the memory region in bytes. SafeBuffer 인스턴스를 사용하려면 먼저 이 메서드를 호출해야 합니다.You must call this method before you use the SafeBuffer instance.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
Initialize<T>(UInt32)

값 형식의 수를 지정하여 메모리 영역의 할당 크기를 정의합니다.Defines the allocation size of the memory region by specifying the number of value types. SafeBuffer 인스턴스를 사용하려면 먼저 이 메서드를 호출해야 합니다.You must call this method before you use the SafeBuffer instance.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
Read<T>(UInt64)

메모리의 지정된 오프셋 위치에서 값 형식을 읽습니다.Reads a value type from memory at the specified offset.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
ReadArray<T>(UInt64, T[], Int32, Int32)

메모리의 오프셋 시작 위치에서 지정된 수의 값 형식을 읽어서 이를 배열의 인덱스 시작 위치에 씁니다.Reads the specified number of value types from memory starting at the offset, and writes them into an array starting at the index.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
ReleaseHandle()

파생 클래스에서 재정의된 경우 핸들을 해제하는 데 필요한 코드를 실행합니다.When overridden in a derived class, executes the code required to free the handle.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
ReleasePointer()

AcquirePointer(Byte*) 메서드에서 가져온 포인터를 해제합니다.Releases a pointer that was obtained by the AcquirePointer(Byte*) method.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
SetHandle(IntPtr)

지정된 기존 핸들에 대한 핸들을 설정합니다.Sets the handle to the specified pre-existing handle.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
SetHandleAsInvalid()

더 이상 사용되지 않는 핸들로 표시합니다.Marks a handle as no longer used.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
Write<T>(UInt64, T)

메모리의 지정된 위치에 값 형식을 씁니다.Writes a value type to memory at the given location.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)
WriteArray<T>(UInt64, T[], Int32, Int32)

입력 배열의 지정된 위치에서 시작하여 바이트를 읽어 메모리 위치에 지정된 수의 값 형식을 씁니다.Writes the specified number of value types to a memory location by reading bytes starting from the specified location in the input array.

(다음에서 상속됨 SafeBuffer)

적용 대상