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EAGLContext.IsMultiThreaded 속성

정의

OpenGL ES가 다른 스레드를 사용하여 작업을 수행하는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual bool IsMultiThreaded { [Foundation.Export("isMultiThreaded")] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] get; [Foundation.Export("setMultiThreaded:")] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] set; }
member this.IsMultiThreaded : bool with get, set

속성 값

특성

적용 대상