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ISCNSceneRenderer 인터페이스

정의

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

[Foundation.Protocol(Name="SCNSceneRenderer", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNSceneRendererWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNSceneRenderer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
[Foundation.Protocol(Name="SCNSceneRenderer", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNSceneRendererWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNSceneRenderer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISCNSceneRenderer = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
파생
특성
구현

설명

이 인터페이스에는 에 정의된 SCNSceneRenderer프로토콜의 필수 메서드(있는 경우)가 포함됩니다.

개발자가 이 인터페이스를 구현하는 클래스를 만드는 경우 구현 메서드는 프로토콜에 정의된 SCNSceneRenderer 메서드의 일치하는 서명과 함께 Objective-C로 자동으로 내보내됩니다.

선택적 메서드(있는 경우)는 클래스에서 인터페이스에 SCNSceneRenderer_Extensions 대한 확장 메서드로 제공되므로 개발자는 프로토콜에서 선택적 메서드를 호출할 수 있습니다.

속성

AutoenablesDefaultLighting

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

Context

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 INativeObject)
JitteringEnabled

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

Loops

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

OverlayScene

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

Playing

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

PointOfView

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

Scene

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

SceneTimeInSeconds

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

ShowsStatistics

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

WeakSceneRendererDelegate

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

메서드

HitTest(CGPoint, NSDictionary)

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode)

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

ProjectPoint(SCNVector3)

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

UnprojectPoint(SCNVector3)

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

확장 메서드

GetAudioEngine(ISCNSceneRenderer)

장면에서 소리를 렌더링하는 데 사용되는 오디오 엔진을 반환합니다.

GetAudioEnvironmentNode(ISCNSceneRenderer)

장면의 오디오 환경 노드를 반환합니다.

GetAudioListener(ISCNSceneRenderer)

장면에서 수신기의 위치를 나타내는 노드를 반환합니다.

GetColorPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

색 픽셀의 형식을 반환합니다.

GetCommandQueue(ISCNSceneRenderer)

명령 큐를 반환합니다.

GetCurrentRenderCommandEncoder(ISCNSceneRenderer)

렌더링에 사용되는 현재 명령 인코더를 반환합니다.

GetCurrentTime(ISCNSceneRenderer)

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

GetDebugOptions(ISCNSceneRenderer)

렌더링된 출력에 표시할 디버그 오버레이를 제어하는 값을 반환합니다.

GetDepthPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

깊이 픽셀의 형식을 반환합니다.

GetDevice(ISCNSceneRenderer)

렌더링에 사용되는 금속 디바이스를 반환합니다.

GetNodesInsideFrustum(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

제공된 노드에서 정의한 frustrum에 포함된 노드를 반환합니다.

GetRenderingApi(ISCNSceneRenderer)

장면을 렌더링하는 데 사용되는 렌더링 API를 반환합니다.

GetStencilPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

스텐실 픽셀의 형식을 반환합니다.

PrepareAsync(ISCNSceneRenderer, NSObject[])

새 애니메이션 장면을 원활하게 렌더링하기 위해 콘텐츠를 비동기적으로 준비하여 장면 준비 성공 여부를 나타내는 작업을 반환합니다.

PresentScene(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)

제공된 장면을 표시합니다.

PresentSceneAsync(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode)

비동기적으로 장면을 표시하여 작업을 나타내는 작업을 반환합니다.

SetAudioListener(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

장면에서 수신기의 위치를 나타내는 노드를 설정합니다.

SetCurrentTime(ISCNSceneRenderer, Double)

프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

SetDebugOptions(ISCNSceneRenderer, SCNDebugOptions)

렌더링된 출력에 표시할 디버그 오버레이를 제어하는 값을 설정합니다.

적용 대상