MemoryManager<T> 클래스

정의

Memory<T>의 구현을 바꾸는데 사용되는 추상 기본 클래스입니다.An abstract base class that is used to replace the implementation of Memory<T>.

generic <typename T>
public ref class MemoryManager abstract : System::Buffers::IMemoryOwner<T>, System::Buffers::IPinnable
public abstract class MemoryManager<T> : System.Buffers.IMemoryOwner<T>, System.Buffers.IPinnable
type MemoryManager<'T> = class
    interface IMemoryOwner<'T>
    interface IDisposable
    interface IPinnable
Public MustInherit Class MemoryManager(Of T)
Implements IMemoryOwner(Of T), IPinnable

형식 매개 변수

T

이 메모리 관리자에 의해 관리 되는 메모리 버퍼에 있는 항목의 형식입니다.The type of items in the memory buffer managed by this memory manager.

상속
MemoryManager<T>
구현

설명

MemoryManager<T> 클래스는 데 사용 되는 형식에 대 한 지식을 확장 Memory<T> 표현할 수 있습니다.The MemoryManager<T> class is used to extend the knowledge of types that Memory<T> is able to represent. 예를 들어에서 파생할 수 있습니다 MemoryManager<T> 수 있도록 Memory<T> 에서 지원 되는 SafeHandle합니다.For example, you can derive from MemoryManager<T> to allow Memory<T> to be backed by a SafeHandle.

참고

MemoryManager<T> 클래스는 고급 시나리오를 위한 것입니다.The MemoryManager<T> class is intended for advanced scenarios. 대부분의 개발자는 사용할 필요가 없습니다.Most developers do not need to use it.

생성자

MemoryManager<T>()

MemoryManager<T> 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the MemoryManager<T> class.

속성

Memory

MemoryManager<T>이 처리한 메모리 블록을 가져옵니다.Gets the memory block handled by this MemoryManager<T>.

메서드

CreateMemory(Int32)

현재 메모리 관리자가 관리하는 메모리에서 지정된 수의 요소로 구성된 메모리 버퍼를 반환합니다.Returns a memory buffer consisting of a specified number of elements from the memory managed by the current memory manager.

CreateMemory(Int32, Int32)

현재 메모리 관리자가 관리하는 메모리에서 지정된 오프셋에서 시작하는 지정된 수의 요소로 구성된 메모리 버퍼를 반환합니다.Returns a memory buffer consisting of a specified number of elements starting at a specified offset from the memory managed by the current memory manager.

Dispose(Boolean)

현재 메모리 관리자가 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.Releases all resources used by the current memory manager.

Equals(Object)

지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.Serves as the default hash function.

(다음에서 상속됨 Object)
GetSpan()

기본 메모리 버퍼를 래핑하는 메모리 범위를 반환합니다.Returns a memory span that wraps the underlying memory buffer.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
Pin(Int32)

고정된 메모리 및 메모리 주소를 가져올 수 있는 핸들을 반환합니다.Returns a handle to the memory that has been pinned and whose address can be taken.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
TryGetArray(ArraySegment<T>)

배열 세그먼트를 반환합니다.Returns an array segment.

Unpin()

가비지 수집기를 자유롭게 이동할 수 있도록 고정된 메모리를 고정 해제합니다.Unpins pinned memory so that the garbage collector is free to move it.

명시적 인터페이스 구현

IDisposable.Dispose()

메모리 관리자가 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.Releases all resources used by the memory manager.

적용 대상