Dictionary<TKey,TValue>.IEnumerable.GetEnumerator 메서드

정의

컬렉션을 반복하는 열거자를 반환합니다.

 virtual System::Collections::IEnumerator ^ System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() = System::Collections::IEnumerable::GetEnumerator;
System.Collections.IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator ();
abstract member System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator : unit -> System.Collections.IEnumerator
override this.System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator : unit -> System.Collections.IEnumerator
Function GetEnumerator () As IEnumerator Implements IEnumerable.GetEnumerator

반환

컬렉션에서 반복하는 데 사용할 수 있는 IEnumerator입니다.

구현

설명

C# 언어for each(C++, For Each Visual Basic의 경우)의 문은 foreach 열거자의 복잡성을 숨깁니다. 그러므로 열거자를 직접 조작하는 대신 foreach를 사용하는 것이 좋습니다.

열거자를 사용하여 컬렉션의 데이터를 읽을 수는 있지만 내부 컬렉션을 수정할 수는 없습니다.

처음에 열거자는 컬렉션의 첫 번째 요소 앞에 배치됩니다. Reset 메서드 또한 다시이 위치로 열거자를 가져옵니다. 이 위치에 Current 속성 정의 되지 않습니다. 따라서 호출 해야 합니다 MoveNext 해당 열거자의 값을 읽기 전에 컬렉션의 첫 번째 요소를 이동 하는 방법 Current합니다.

속성은 Current 또는 Reset 메서드가 MoveNext 호출될 때까지 동일한 요소를 반환합니다. MoveNextCurrent를 다음 요소로 설정합니다.

경우 MoveNext 열거자를 컬렉션의 끝 컬렉션의 마지막 요소 뒤에 배치 되는 전달 하 고 MoveNext 반환 false합니다. 열거자가 있는 경우이 위치에 대 한 후속 호출은 MoveNext 반환할 수도 false합니다. 반환 falseCurrent 된 에 대한 MoveNext 마지막 호출이 정의되지 않은 경우 Current를 컬렉션의 첫째 요소에 다시 설정하려면 Reset을 호출한 뒤 MoveNext를 호출해야 합니다.

컬렉션이 변경되지 않고 그대로 유지되는 한 열거자는 유효한 상태로 유지됩니다. 요소 추가 또는 용량 변경과 같이 컬렉션이 변경되면 열거자가 취소할 수 없게 무효화되고 에 대한 다음 호출 MoveNext 또는 IEnumerator.Reset throw가 InvalidOperationException발생합니다.

.NET Core 3.0 이상만 해당: 열거자를 무효화하지 않는 유일한 변경 메서드는 및 Clear입니다Remove.

열거자는 컬렉션에 독점적으로 액세스할 수 있는 권한이 없으므로 컬렉션을 열거하는 프로시저는 기본적으로 스레드로부터 안전하지 않습니다. 열거 동안 스레드 보안을 보장하려면 전체 열거 동안 컬렉션을 잠그면 됩니다. 여러 스레드에서 컬렉션에 액세스하여 읽고 쓸 수 있도록 허용하려면 사용자 지정 동기화를 구현해야 합니다.

System.Collections.Generic 네임스페이스에서 컬렉션의 기본 구현은 동기화되지 않습니다.

이 방법은 O(1) 작업에 설명 합니다.

적용 대상

추가 정보