DesignerAttribute DesignerAttribute DesignerAttribute DesignerAttribute Class

정의

구성 요소에 대한 디자인 타임 서비스를 구현하는 데 사용되는 클래스를 지정합니다.Specifies the class used to implement design-time services for a component.

public ref class DesignerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class DesignerAttribute : Attribute
type DesignerAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerAttribute
Inherits Attribute
상속
DesignerAttributeDesignerAttributeDesignerAttributeDesignerAttribute
특성

예제

다음 예제에서는 라는 클래스를 만듭니다 MyForm합니다.The following example creates a class called MyForm. MyForm 두 개의 특성이 DesignerAttribute 사용 하 여이 클래스를 지정 하는 DocumentDesigner, 및 DesignerCategoryAttribute 지정 하는 Form 범주.MyForm has two attributes, a DesignerAttribute that specifies this class uses the DocumentDesigner, and a DesignerCategoryAttribute that specifies the Form category.

[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
IRootDesigner::typeid),
DesignerCategory("Form")]
ref class MyForm: public ContainerControl{
   // Insert code here.
};
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", 
    typeof(IRootDesigner)),
    DesignerCategory("Form")]
public class MyForm : ContainerControl {
    // Insert code here.
}
<Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", _
    GetType(IRootDesigner)), DesignerCategory("Form")> _
Public Class MyForm
    
    Inherits ContainerControl
    ' Insert code here.
End Class

다음 예제에서는의 인스턴스를 만들고 MyForm합니다.The next example creates an instance of MyForm. 그런 다음 추출 된 클래스에 대해 특성을 가져오고는 DesignerAttribute, 디자이너의 이름을 출력 합니다.Then it gets the attributes for the class, extracts the DesignerAttribute, and prints the name of the designer.

int main()
{
   // Creates a new form.
   MyForm^ myNewForm = gcnew MyForm;

   // Gets the attributes for the collection.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewForm );

   /* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
       * from the AttributeCollection. */
   DesignerAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignerAttribute^>(attributes[ DesignerAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The designer for this class is: {0}", myAttribute->DesignerTypeName );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new form.
    MyForm myNewForm = new MyForm();
 
    // Gets the attributes for the collection.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm);
 
    /* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
     * from the AttributeCollection. */
    DesignerAttribute myAttribute = 
       (DesignerAttribute)attributes[typeof(DesignerAttribute)];
    Console.WriteLine("The designer for this class is: " + myAttribute.DesignerTypeName);
  
    return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
    ' Creates a new form.
    Dim myNewForm As New MyForm()
    
    ' Gets the attributes for the collection.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm)
    
    ' Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    Dim myAttribute As DesignerAttribute = _
        CType(attributes(GetType(DesignerAttribute)), DesignerAttribute)
    Console.WriteLine(("The designer for this class is: " & myAttribute.DesignerTypeName))
    
    Return 0
End Function 'Main

설명

디자인 타임 서비스를 사용 하는 클래스를 구현 해야 합니다는 IDesigner 인터페이스입니다.The class you use for the design-time services must implement the IDesigner interface.

사용 하 여는 DesignerBaseTypeName 속성 디자이너의 기본 형식을 찾으려고 합니다.Use the DesignerBaseTypeName property to find the designer's base type. 사용 된 DesignerTypeName 속성이이 구성원과 연결 된 디자이너 형식의 이름을 가져옵니다.Use the DesignerTypeName property to get the name of the type of designer associated with this member.

자세한 내용은 특성을 참조하세요.For more information, see Attributes.

생성자

DesignerAttribute(String) DesignerAttribute(String) DesignerAttribute(String) DesignerAttribute(String)

디자인 타임 서비스를 제공하는 형식의 이름을 사용하여 DesignerAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the DesignerAttribute class using the name of the type that provides design-time services.

DesignerAttribute(String, String) DesignerAttribute(String, String) DesignerAttribute(String, String) DesignerAttribute(String, String)

디자이너 형식 및 디자이너 기본 클래스를 사용하여 DesignerAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the DesignerAttribute class using the designer type and the base class for the designer.

DesignerAttribute(String, Type) DesignerAttribute(String, Type) DesignerAttribute(String, Type) DesignerAttribute(String, Type)

디자이너 클래스 이름 및 디자이너 기본 클래스를 사용하여 DesignerAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the DesignerAttribute class, using the name of the designer class and the base class for the designer.

DesignerAttribute(Type) DesignerAttribute(Type) DesignerAttribute(Type) DesignerAttribute(Type)

디자인 타임 서비스를 제공하는 형식을 사용하여 DesignerAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the DesignerAttribute class using the type that provides design-time services.

DesignerAttribute(Type, Type) DesignerAttribute(Type, Type) DesignerAttribute(Type, Type) DesignerAttribute(Type, Type)

디자이너 형식 및 디자이너 기본 클래스를 사용하여 DesignerAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the DesignerAttribute class using the types of the designer and designer base class.

속성

DesignerBaseTypeName DesignerBaseTypeName DesignerBaseTypeName DesignerBaseTypeName

이 디자이너의 기본 형식 이름을 가져옵니다.Gets the name of the base type of this designer.

DesignerTypeName DesignerTypeName DesignerTypeName DesignerTypeName

이 디자이너 특성과 관련된 디자이너 형식 이름을 가져옵니다.Gets the name of the designer type associated with this designer attribute.

TypeId TypeId TypeId TypeId

이 특성 형식의 고유 ID를 가져옵니다.Gets a unique ID for this attribute type.

메서드

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

주어진 개체의 값이 현재 DesignerAttribute와 같은지 여부를 반환합니다.Returns whether the value of the given object is equal to the current DesignerAttribute.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.Returns the hash code for this instance.

GetType() GetType() GetType() GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

적용 대상

추가 정보