ImmutableObjectAttribute 클래스

정의

개체에 편집할 수 있는 하위 속성이 포함되지 않도록 지정합니다.Specifies that an object has no subproperties capable of being edited. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.This class cannot be inherited.

public ref class ImmutableObjectAttribute sealed : Attribute
public sealed class ImmutableObjectAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class ImmutableObjectAttribute : Attribute
type ImmutableObjectAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type ImmutableObjectAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ImmutableObjectAttribute
Inherits Attribute
상속
ImmutableObjectAttribute
특성

설명

이 특성은 일반적으로 속성 창에서 확장 가능한 개체를 읽기 전용으로 렌더링할지 여부를 결정 하는 데 사용 됩니다.This attribute is typically used in the Properties window to determine whether to render an expandable object as read-only. 따라서이 속성은 디자인 타임에만 사용 됩니다.As such, this property is used only at design time.

특성을 사용 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 특성합니다.For more information about using attributes, see Attributes.

생성자

ImmutableObjectAttribute(Boolean)

ImmutableObjectAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the ImmutableObjectAttribute class.

필드

Default

ImmutableObjectAttribute의 기본값을 나타냅니다.Represents the default value for ImmutableObjectAttribute.

No

개체에 적어도 하나의 편집 가능한 하위 속성이 포함되도록 지정합니다.Specifies that an object has at least one editable subproperty. static 필드는 읽기 전용입니다.This static field is read-only.

Yes

개체에 편집할 수 있는 하위 속성이 포함되지 않도록 지정합니다.Specifies that an object has no subproperties that can be edited. static 필드는 읽기 전용입니다.This static field is read-only.

속성

Immutable

개체를 변경할 수 있는지 여부를 가져옵니다.Gets whether the object is immutable.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

@FSHO2@이 인스턴스가 지정한 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.Returns the hash code for this instance.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

이 인스턴스의 값이 기본값인지 여부를 나타냅니다.Indicates whether the value of this instance is the default value.

IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상