ListBindableAttribute 클래스

정의

목록을 데이터 소스로 사용할 수 있도록 지정합니다.Specifies that a list can be used as a data source. 비주얼 디자이너에서는 이 특성을 사용하여 데이터 바인딩 방법을 선택할 때 특정 목록을 표시할지 여부를 결정합니다.A visual designer should use this attribute to determine whether to display a particular list in a data-binding picker. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.This class cannot be inherited.

public ref class ListBindableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class ListBindableAttribute : Attribute
type ListBindableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ListBindableAttribute
Inherits Attribute
상속
ListBindableAttribute
특성

설명

특성을 사용 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 특성합니다.For more information about using attributes, see Attributes.

생성자

ListBindableAttribute(BindableSupport)

목록이 바인딩 가능한지 여부를 나타내는 ListBindableAttribute를 사용하여 BindableSupport 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the ListBindableAttribute class using BindableSupport to indicate whether the list is bindable.

ListBindableAttribute(Boolean)

목록이 바인딩 가능한지 여부를 나타내는 값을 사용하여 ListBindableAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the ListBindableAttribute class using a value to indicate whether the list is bindable.

필드

Default

ListBindableAttribute의 기본값을 나타냅니다.Represents the default value for ListBindableAttribute.

No

목록이 바인딩되지 않도록 지정합니다.Specifies that the list is not bindable. static 필드는 읽기 전용입니다.This static field is read-only.

Yes

목록이 바인딩되도록 지정합니다.Specifies that the list is bindable. static 필드는 읽기 전용입니다.This static field is read-only.

속성

ListBindable

목록의 바인딩 가능 여부를 가져옵니다.Gets whether the list is bindable.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

전달된 개체가 이 ListBindableAttribute와 같은지 여부를 반환합니다.Returns whether the object passed is equal to this ListBindableAttribute.

GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.Returns the hash code for this instance.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

ListBindable이 기본값으로 설정되어 있는지 여부를 반환합니다.Returns whether ListBindable is set to the default value.

Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상