SettingsSerializeAsAttribute 클래스

정의

설정 공급자가 사용해야 하는 serialization 메커니즘을 지정합니다.Specifies the serialization mechanism that the settings provider should use. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.This class cannot be inherited.

public ref class SettingsSerializeAsAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Property)]
public sealed class SettingsSerializeAsAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Property)>]
type SettingsSerializeAsAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class SettingsSerializeAsAttribute
Inherits Attribute
상속
SettingsSerializeAsAttribute
특성

설명

설정 공급자는 .NET Framework 표준 serialization 스키마 중 둘 이상을 지원 합니다.A settings provider often supports more than one of the .NET Framework standard serialization schemes. 이러한 스키마는 열거형에 의해 간략하게 설명 되며 SettingsSerializeAs 일반 텍스트, XML 및 이진 직렬화를 포함 합니다.These schemes are outlined by the SettingsSerializeAs enumeration, and include plain text, XML, and binary serialization. 또한 공급자는 선택적으로 사용자 지정 serialization 스키마를 지원할 수 있습니다.In addition, a provider may optionally support a custom serialization scheme.

사용 하 여는 SettingsSerializeAsAttribute, 지정 된 애플리케이션 설정 클래스나 속성에 대 한 어떤 serialization 메커니즘을 사용할지를 지정할 수 있습니다.With the SettingsSerializeAsAttribute, you can specify which serialization mechanism should be used for a given application settings class or property. 이 특성은 설정 공급자에 대 한 요청으로 간주 됩니다.This attribute is considered a request to the settings provider. 공급자 또는 개별 속성 형식이 지정 된 serialization 스키마를 지원 하지 않는 경우 무시 되거나 오류가 발생할 수 있습니다.It may be ignored or cause an error if the provider or the individual property type does not support the specified serialization scheme. 이 특성이 없는 경우 공급자는 일반적으로 기본 직렬화 메커니즘인 일반적으로 일반 텍스트를 제공 합니다.If this attribute is not present, the provider will usually provide a default serialization mechanism, most commonly plain text.

설정 공급자는 런타임 중에 serialization 메커니즘을 동적으로 변경 하는 방법을 제공할 수 있지만 일반적인 기능은 아닙니다.Although the settings provider may provide a way to dynamically change the serialization mechanism during run time, this is not a typical capability.

생성자

SettingsSerializeAsAttribute(SettingsSerializeAs)

SettingsSerializeAsAttribute 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.Initializes an instance of the SettingsSerializeAsAttribute class.

속성

SerializeAs

serialization 체계를 지정하는 SettingsSerializeAs 열거형 값을 가져옵니다.Gets the SettingsSerializeAs enumeration value that specifies the serialization scheme.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.Returns the hash code for this instance.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상

추가 정보