DebuggableAttribute 클래스

정의

런타임 JIT(just-in-time) 디버깅을 위해 생성된 코드를 수정합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.

public ref class DebuggableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
type DebuggableAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DebuggableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggableAttribute
Inherits Attribute
상속
DebuggableAttribute
특성

설명

DebuggableAttribute 타임이 모듈 내에서 코드를 처리하는 방법을 제어합니다. 런타임은 생성된 코드에 대한 추가 정보를 추적할 수 있으며 이 특성에 포함된 값에 따라 특정 최적화를 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.

디버거는 어셈블리를 로드할 때 설정을 무시 DebuggableAttribute 하도록 선택할 수 있습니다. 그러나 실행 중인 프로그램에 디버거를 연결하면 디버거가 이미 적용되었기 때문에 설정을 변경하지 못할 수 있습니다.

리플렉션 내보내기 메서드를 사용하여 동적 어셈블리와 함께 사용 DebuggableAttribute 하려면 메서드를 호출 DefineDynamicModule 하기 전에 내보내서 설정이 전체 어셈블리에 적용되도록 합니다.DebuggableAttribute DefineDynamicModule

특성을 사용 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 특성합니다.

생성자

DebuggableAttribute(Boolean, Boolean)

JIT(Just In Time) 컴파일러에 대한 지정된 추적 및 최적화 옵션을 사용하여 DebuggableAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

DebuggableAttribute(DebuggableAttribute+DebuggingModes)

JIT(Just-In-Time) 컴파일러에 대한 지정된 디버깅 모드를 사용하여 DebuggableAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

DebuggingFlags

특성의 디버깅 모드를 가져옵니다.

IsJITOptimizerDisabled

런타임 최적화 프로그램을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsJITTrackingEnabled

런타임에서 디버거를 위한 코드 생성 중에 정보를 추적할지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상