PerformanceCounter.CategoryName PerformanceCounter.CategoryName PerformanceCounter.CategoryName PerformanceCounter.CategoryName Property

정의

이 성능 카운터에 대한 성능 카운터 범주의 이름을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the name of the performance counter category for this performance counter.

public:
 property System::String ^ CategoryName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
[System.ComponentModel.TypeConverter("System.Diagnostics.Design.CategoryValueConverter, System.Design, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a")]
[System.ComponentModel.TypeConverter("System.Diagnostics.Design.CategoryValueConverter, System.Design, Version=1.0.5000.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a")]
[System.ComponentModel.TypeConverter("System.Diagnostics.Design.CategoryValueConverter, System.Design, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a")]
[System.ComponentModel.SettingsBindable(true)]
public string CategoryName { get; set; }
member this.CategoryName : string with get, set
Public Property CategoryName As String

속성 값

이 성능 카운터와 연결된 성능 카운터 범주(성능 개체)의 이름입니다.The name of the performance counter category (performance object) with which this performance counter is associated.

예외

예제

다음 코드 예제에서는의 기본 인스턴스를 만듭니다를 PerformanceCounter 클래스입니다.The following code example creates a default instance of the PerformanceCounter class. 인스턴스가 만들어진 후 합니다 CategoryName, CounterName, 및 InstanceName 속성 값은 집합 및에 대 한 호출의 결과 NextValue 메서드가 표시 됩니다.After the instance is created, the CategoryName, CounterName, and InstanceName property values are set, and the results of a call to the NextValue method are displayed.

PerformanceCounter^ PC = gcnew PerformanceCounter;
PC->CategoryName = "Process";
PC->CounterName = "Private Bytes";
PC->InstanceName = "Explorer";
MessageBox::Show( PC->NextValue().ToString() );
PerformanceCounter PC=new PerformanceCounter();
PC.CategoryName="Process";
PC.CounterName="Private Bytes";
PC.InstanceName="Explorer";
MessageBox.Show(PC.NextValue().ToString());
Dim PC As New PerformanceCounter()
PC.CategoryName = "Process"
PC.CounterName = "Private Bytes"
PC.InstanceName = "Explorer"
MessageBox.Show(PC.NextValue().ToString())

설명

합니다 CategoryName 에 표시 되는 Performance Object 성능 카운터 관리자 MMC 스냅인의 필드에서 Add Counter 대화 상자.The CategoryName is displayed in the Performance Object field of Performance Counter Manager MMC snap in's Add Counter dialog box.

성능 카운터 범주 또는 컴퓨터의 성능 개체의 동작을 모니터링 합니다.A performance counter monitors the behavior of a category, or performance object, on a computer. 범주 (예: 프로세서, 디스크 및 메모리) 물리적 구성 요소 및 시스템 개체 (예: 프로세스, 스레드)에 포함 됩니다.Categories include physical components (such as processors, disks, and memory) and system objects (such as processes and threads). 시스템 카운터 같은 성능 개체와 관련 된 일반적인 중점을 나타내는 범주에 그룹화 됩니다.System counters that are related to the same performance object are grouped into a category that indicates their common focus. 인스턴스를 만들 때의 PerformanceCounter 클래스를 먼저 지정할 범주는 구성 요소를 상호 작용 하 고 다음 범주에서 카운터를 선택 합니다.When you create an instance of the PerformanceCounter class, you first indicate the category with which the component will interact, and then you choose a counter from that category.

예를 들어, 하나의 Windows 카운터 범주는 메모리 범주입니다.For example, one Windows counter category is the Memory category. 이 범주 내의 시스템 카운터는 사용 가능한 바이트의 수 및 캐시 하는 바이트 수와 같은 메모리 내 데이터를 추적 합니다.System counters within this category track memory data such as the number of bytes available and the number of bytes cached. 애플리케이션에서 캐시 된 바이트를 사용 하려는 경우 인스턴스의 만듭니다는 PerformanceCounter 구성 요소를 Memory 범주에 연결 하 고 해당 범주 (이 예제의 경우 캐시 된 바이트)에 적절 한 카운터를 선택 합니다.If you wanted to work with the bytes cached in your application, you would create an instance of the PerformanceCounter component, connect it to the Memory category, and then pick the appropriate counter (in this case, Cached Bytes) from that category.

시스템에서 카운터 범주를 추가로 사용할 수 있습니다, 있지만 수는 아마도 상호 작용 하는 가장 자주 범주에는 캐시, 메모리, 개체, 실제 디스크, 프로세스, 프로세서, 서버, 시스템 및 스레드 범주는 합니다.Although your system makes many more counter categories available, the categories that you will probably interact with most frequently are the Cache, Memory, Objects, PhysicalDisk, Process, Processor, Server, System, and Thread categories.

적용 대상

추가 정보